30 июн. 2011 г.

Назад в Internal

Закончились тесты Cycles и я прихожу к выводу, что несмотря на все свои огромные плюсы, этот рендер может мне помочь в анимации пока лишь в некоторых проектах, специально для него рассчитанных, но то что начато ранее, будет продолжено в родном Internal рендере.
2 минуты на кадр в Internal
Добро пожаловать домой ;-) !

28 июн. 2011 г.

Продолжаем тесты - Cycles

Поскольку я испытываю большой интерес к этому новому рендеру и возлагаю на него большие надежды, мне важно выяснить - а с каким же железом лучше всего запускать рендер и так ли хорош GPU как его хвалят?

Вести с завода (3D монитор, 3D Rig)

Одно забрал, другое отдал, обсудили, выстроили планы, работаем дальше.

27 июн. 2011 г.

3D Rig GP-200 - финал

Свершилось!!!

3D Rig - GP-200
Довольно сложно было уместить в такой крошечный объем так много всего, но это удалось.

23 июн. 2011 г.

Про железо и рендер

Разжились новой станцией под рендер в GPU режиме. Скорость визуализации выросла в 13 раз по сравнению с восьмиядерным CPU.
И это очень круто, потому, что получается, что теперь мы можем браться за те сцены, от которых ранее отказывались. Качество при этом не хуже, а значительно лучше, вот так вот.

... и что-то мне подсказывает, что это еще не предел.
Буду немного экспериментировать.

21 июн. 2011 г.

Renderfarm.fi

Тест отправленный мной на рендер почти 2 недели назад готов. Всё это время сервер был  недоступен, увы...
Но когда сервер вновь заработал, производительность BOINC технологии порадовала. Почти 5 минут анимации с включенным АО и трассировками были посчитаны за 18 часов.
Результат можно посмотреть по ссылке.

P.S. Данная услуга бесплатна и может быть использована всеми кто использует Blender 3D в своей работе. Подробности см. на сайте renderfarm.fi

Snow City - правка анимации

Окружение закончено, кое-какие мелочи еще будут правиться. Еще предстоит поломать голову на тему шума, который возникает на переднем плане. Пока вот такой вариант.
Немного изменился шейдер снега.

20 июн. 2011 г.

Snow City - осталось совсем немного...

Продолжаю "накачивать" сцену мелкими деталями.
Мелкие домики для дальнего плана
Слева наверное тоже добавлю. Постепенно новогоднего настроения прибавляется...
Самое оно в начале лета :-)

19 июн. 2011 г.

Snow City - продолжаем...

Небом пока недоволен, но это уже лучше чем на предыдущей картинке
Текущий вариант

Скелет в шкафу

Перетрёс всю сцену с избушками, но увы, за день не уложился.
Так что продолжение завтра.
В конце рабочего дня вспомнил про старый забытый проект "CyberToys".

Шпулька - кибер мышь

18 июн. 2011 г.

Cycles не перестает удивлять

Затащил "избушки" из "Snow City" в Cycles.
Почти ничего не пришлось менять, просто перестроил пути к текстурам.

500 пасов, 15.40.83 - CPU 8 core
По моему смотрится многообещающе. Попробую доработать всю сцену.
В том, что время на рендер можно значительно сократить - уже нет сомнений.

16 июн. 2011 г.

Ракетоплан для Джунглей

Пока мастерил обвязку трассы со всякими железками, обнаружил несколько выгодных участков, по которым было бы неплохо запустить тележку. Изначально я не планировал делать нечто подобное. Получилось вот такое странное создание:

Осталось поставить его на рельсы
Стиль навеял Жюль Верн. Это уже не джунгли, а "Таинственный Остров" получается ;-). Так что теперь и летать и кататься сможем. Думаю добавить еще пару цеппелинов в аналогичной стилистике.

15 июн. 2011 г.

Сегодня день железок

Будем звонить, договариваться, узнавать и пр.
А заодно дорисовывать не дорисованное.

Кое-что уже дорисовал.
Линейный электромагнитный двигатель

Тестируем пробный образец светоделительной пластины

И так.
Ниже были заметки о том, что это такое и для чего, потом я подготовил пластину к тестированию
И сегодня это тестирование было проведено, за что огромное спасибо "The Viewmakers Studio"
Смотрим результат.

14 июн. 2011 г.

Cycles

Разработчики Blender в очередной раз удивили. Для многих это не новость, но я столкнулся с этим только вчера.
Новая система рендеринга - Сycles
Что потрясло:

Happy Jungle - продолжение...

Лекгое понижение настроения закончилось. Продолжаю долбить "Happy Jungle".
Сегодня по плану металоконструкции трассы. Работы предстоит большая, вместе с этим скучноватая и однообразная.
Опоры, растяжки, прочие штуки...

Всё это нужно не только для того, чтобы оправдать конструкцию трассы. Все эти детали проносятся мимо камеры и усиливают ощущение скорости. Частота их мелькания, что-то вроде индикатора "быстро-медленно".

В перерывах немного повозился с нодами на посте.
Разобрал всё на пасы, подкоректил и попробовал свести снова в кучу. Кое-что улучшилось, но вылезла дурацкая дымка, не пойму откуда. Что-то не так смиксовал. Надо это как следует "покурить".

После обеда поеду в студию делать фото-тесты для нового светоделителя. Результаты обязательно выложу.

OMS (Open Motion System)

Открытый интерфейс для управления динамическими системами. И не важно какое оборудование используется, индивидуальное кресло или многоплатформенный зал - возможно иметь единый стандарт для всех систем, вне зависимости от их способностей.
Это всего лишь вопрос желания разработчиков.

13 июн. 2011 г.

Mirror Box - как правильно его варить на кухне

Фото-инструкция для начинающих стереографов.
Как и обещалось, собираем картонную коробку чтобы протестировать пробник зеркала.

Опять смена планов?


Если все идет хорошо, то обязательно что-то должно пойти не так.
Увы, это работает.
Если ты радуешься тому, что "Happy Jungle" идет отлично, то обязательно придет письмо от партнера, из которого ты узнаешь, что все не так, и все надо переделать.
Выбор не велик. Отказаться от переделок и партнерства, или прогнуться и потерять неделю без гарантии, что НЕ потеряешь еще пару вслед за ними, так что первое предпочтительнее, тем более что я пока никому не успел стать должен.

В любом случае тайм-аут. Я не умею делать Happy, когда его нет.
Пока переключусь на что-то еще, на "Crazy Car" хотя бы. Это такая медленная медитативная работа. Кубик, еще кубик... Книжка, еще книжка... и так пока всё пространство комнаты не будет забито хламом, чтобы было что сбивать и откуда скакать. Благо тут нет партнеров.

А еще лучше - пойти спать.
Утро вечером мудренее.

Странная штука

Если вам интересно, что это за странная штука в моих руках, отвечаю: светоделитель.
Это сердце любого зеркального 3D рига.
Этот маленький кусочек любезно предоставлен отзывчивыми партнерами для тестов. Толстоват, весьма странной формы, но это все ерунда, главное: стекло, поверхность, покрытие.
Завтра клею коробочку из черного детского картона и тестирую эту штуку. Пара снимков в правильных условиях сразу ответят на многие вопросы.
Но по ощущениям это уже гораздо круче того, что стоит в Quasar от Element Technica. Если этот пробник осилит длиннофокусную оптику (в чем у Quasar большие проблемы), то будет большая радость.

12 июн. 2011 г.

Вести с полей

Почти неделю назад отдал на http://renderfarm.fi/ тестовый кусочек трассы к "Happy Jungle"
Увы... сервер всё это время остановлен и моя очередь дойдет не скоро. А я так надеялся на чудо распределенных вычислений. )))
Так, что пока всякие красивости вроде АО можно отрубить, для тестов вполне годится OpenGL.
Пока получается вот что:

Скульптинг в первом приближении доработан. Править буду под финал.
Трасса уже устоялась. Начинаю приделывать "вкусняшки".
Через неделю начнем наводить окончательную красоту.
Blender не перестает радовать. Ощущение такое, что его специально заточили под райдо-строительство. После выхода 2.57, прирост в работе ощутим. Новые инструменты избавили от лишней головной боли. То что на "Bubble Double" делалось втроем за месяц, в новой версии и в одиночку - неделя. Я доволен. Ждали долго, но не напрасно )))

Мысли о 4-5D кино.


Первое что отвечают люди на вопрос, что такое 4-5D кино это:
  • Когда трясут кресло так же как камеру.
Далее к ответу добавляется повествование о тактильных ощущениях от дополнительных спец эффектов.

Так что же такое 5D кино?

блог?

Никогда не понимал зачем нужны дневники.
Но когда 99% времени проводишь дома в окружении детей и жены, представления о мире немного меняются.
Интровертные обстоятельства толкают на экстравертные поступки.