26 февр. 2012 г.

Naughty Whelps - dragon complete

Еще записали тестовую озвучку, впечатления полжительные.
На очереди скалы ущелья, "вкусняшки", риг и анимация.

24 февр. 2012 г.

Happy Jungle - продолжение

Пара экспериментов

Дорабатываем Юлин дирижаблик

Пытаемся подружить Blender и Vue

Еще один тестик...


Продолжение следует...



20 февр. 2012 г.

Snow City - радиалка

Эксперементируем с радиальным рендером на примере сцен Snow City





Продолжительность рендера увеличилась в 3 раза, что в общем-то логично, но мы можем себе это позволить. В этой сцене особо ничего менять не пришлось, однако есть парочка сцен, в которых придется достраивать переферийные объекты, так как изначально всё было предназначено для "узкого взгляда".

Текстодень

Этот день был посвящен написанию текстов (диалоги, сценарии, планы), общению с разными людьми имеющим отношение к 5D индустрии и чтению противоречивых форумов\блогов.
В итоге принято ряд стратегических решений.
Многое в работе студии поменяется уже завтра.

Работа над райдами продолжатся, но приоритеты этого направления будут снижены до придела.
Причины таких перемен возникли благодаря "размышлениям о лицензионных отчислениях".
Во многое не хотелось верить, но общение с "бывалыми" многое подтвердило, добавились новые подробности...

Продаж лицензий на территории СНГ с нашей стороны скорее всего не будет вовсе, будем искать иные пути, а пока:
на первый план выходят док. фильмы, случайные заказы и игры.

Naughty Whelps (Озорные Дракошки)

Интерактивное приложение для 1-4 местных 5D залов.

Озорные дракончики в поисках важных артефактов, спешат пройти сложный путь, преодолевая препятствия возникающие на их пути.
Масса юмора, физических коллизий, использование исчерпывающего списка спецеффектов.

Мы отказались от джойстиков, мышек и клавиатур. Управление игрой максимально удобно для использования в 5D залах (какое именно - пока секрет). Сценарий построен таким образом, чтобы действия нескольких игроков  влияли на движения платформы в зависимости от того, насколько играющие смогут слаженно играть. Это командная игра и многое в ней решают слаженные действия игроков, для которых надо будет сделать выбор, что важнее - личные заслуги или успех всей команды.

Игра поддерживает:
  • Обычную стерео-проекцию (Side-by-side, Quad-Buffer, Above-Below, vInterlace, hInterlace)
  • Панорамную проекцию (120-180 градусов, QuadBuffer)
  • Сферическую проекцию для iDome (только 2D)
Завершены работы по отладке геймплея.
Пишем голоса для героев.
Появились первые наработки по персонажам.

side-by-side
рендер игрового движка
Автор - Алексей Дрозд

Выход бета-версии запланирован на середину Марта.
Продолжение следует...

15 февр. 2012 г.

Нестеров - продолжение


Готовимся сделать мертвую петлю по схеме Нестерова. Схема довольно необычна с точки зрения современной авиации.

Возвращение "О1"

Иногда старые клиенты возвращаются, это приятно.
"О1" расширили свой бизнес и обзавелись новым домиком, а нам теперь есть что порисовать.

Моделирование - ExeQt0r
На сегодня анимация, на завтра постановка камер.

Добро пожаловать в Новогоднюю сказку!

Я ничего не перепутал?
Сказка действительно новогодняя?
Благодоря стараниям Жени, завершена сборка кульминационной сцены. Здесь мы встретимся со смертью кащея, дабы вызволить Снегурочку из плена.

То же самое, но с обзором в 180 гр.

Еще вариантик
Темнова-то так как нет двух важных штук:
  • свет сверху будет объемным
  • снизу будет огонь и дым
Продолжение следует...


7 февр. 2012 г.

Негрустин

Чтобы было веселее, выкладываю немного новых картинок.
Все ниже перечисленное является поводом для доработок. Где-то их (доработок) будет больше, где-то меньше, но в любом случае многое будет меняться в лучшую сторону.

Юля Хан для Happy Jungle

Павел Ткаченко для Galactic Race

Иван Черганов для Galactic Race

Илья Яшин для Galactic Race

Илья Яшин для Galactic Race

5 февр. 2012 г.

Поговорим о материаловедении

---------------Это не завершенная статья, она будет меняться------------------

Последнее время мне приходится сталкиваться с одной и той же ошибкой в отношении к текстурованию и работе с материалами. Приходится каждому объяснять одни и те же, на мой взгляд, банальные принципы.
Чувствую что начинаю раздражаться от этого.
Чтобы не приходилось говорить об одном и том же, я свожу принципы в список. Считайте, что это некий стандарт, без которого хороших моделей не бывает.

Что обычно делает неискушенный 3D художник когда фаза моделирования завершена?
- Само собой UV развертки. В этом вопросе реже всего приходится делать замечания.
- Далее он идет куда-то на: "скачай_текстуры_бесплатно.ком"
- Прикидывает текстуры на модель - вуаля! Получите!
- Пытается сдать модель заказчику
- Получает замечания которые с трудом понимает, после кратковременных попыток что-то исправить "сдувается", ссылаясь на недостаток воображения и фантазии, занятость, возраст, болезнь любимой собаки и т.д...

...печально