25 мар. 2013 г.

PROTON

Немного делимся секретами.
Над чем трудимся последнее время...


Протон - очень старая космическая база, вращается на околоземной орбите вокруг планеты «Хантос». Доминирующая расса Хантоса — гигантские членистоногие. Разумной жизни на планете не обнаружено, только дикая природа. Вторая особенность Хантоса заключается в особенных ультрафиолетовых лучах, освещающих планету. Эти две особенности делают планету привлекательной для туристов, которые жаждут инопланетного сафари с захватывающей стрельбой, или просто отдых на высокогорных курортах.

Транспорт для сафари:

Необычная посадка стрелков и водителя обусловлена
адаптацией модели для 5D кино-залов



Человечки:


Человечки в работе:

Местные жители планеты, как это замышлялось:


Скульпты:

Это процесс роста одного вида.
Разумеется, на планете иных видов тысячи...
И эти - самые безобидные скромняжки...
Самый первый на картинке и есть "младший", см. ниже подробности.

Скульпт младшего "таракана":


Самый младший "таракашка" уже в игровом движке:
Размышляем чего-бы еще улучшить...


Продолжают развивать тему:
  • Концепты - Галина Лобышова
  • Скульпт, ретопо и пр... для таракашков - Виктор Струков
  • Скульпт человечков - Роман Топчий
  • Моделирование техники - Евгений Васильев


Будда::Ох

Однажды пришла весна и Будда::Ох решил выйти на улицу, чтобы познать радость зарождения новой жизни.

Когда он вышел во двор своего дома, увидел снег и метель.
Он немного подумал об этом, но ничего не сказал.
А что тут скажешь - погода бывает разной!
Весна::Ох...

23 мар. 2013 г.

Будда::Ох

Однажды Будда::Ох был очень простужен.
Он мучился,  страдал, принимал смирение и проклинал самого себя, в общем пережито им было многое...

В один момент ему пришло прозрение и он сказал:
- Сопли приходят к нам из глубин подсознания.

Чуть позже Будда::Ох познал "Тизин" и ему снова пришло прозрение и тогда он сказал:
- Ну их в жопу эти медитации... Лучше к доктору ходить...

18 мар. 2013 г.

Авральчики

Все выходные на пару с Игорем провели в офисе, доделывая музейные приложения.
Во многом преуспели, но многое огорчает.

Это значит, что получается все красиво и интересно, но слишком медленно.

Не хватает мощностей и ресурсов для того чтобы сделать все быстро.
Поэтому завтра большая часть коллектива будет переключена на новые задачи нам в помощь.

Будда::Ох

Однажды Будда::Ох оказался в кино.
Ему показали какую-то важную картину.
Он задумался...

Картина его увлекла, но его смущала разница между реальностью и увиденным.
Тогда он решил пойти в кино еще раз...
...и еще...
...и еще...

Он просмотрел сотни и даже тысячи важных картин, но вопросы продолжали терзать его, пока  он не понял что в любом фильме есть два реальных момента:
  • начало фильма
  • конец фильма

Именно эти два момента реальны. Выключается свет и включается проектор (кино началось и с этим трудно спорить), а потом проектор выключается и снова включается свет (кино закончилось вне всяких сомнений).

Тогда Будда::Ох сказал:
- В жизни есть только два реальных момента: рождение и смерть. Остальное - иллюзия...

16 мар. 2013 г.

Ода Unity3D

...стоп, стоп, стоп!
Если говорить о визуализации, то я по прежнему всеми руками и ногами за CryEngine.

Однако, последнее время углубившись в Unity, не могу не порадоваться за этот инструмент.

Вот главные качества которые делают этот продукт №1 на рынке:

  • удобно, удобно и ещё 100 раз удобно....
  • невероятно простой экспорт моделей, текстур.
  • легко создавать и подключать свои шейдеры
  • какая-то сумасшедшая интеграция нескольких скриптовых языков. Можно создать класс на JS, а вызывать его из C#... Я к такому не привык, но это нравится )))
  • гибкость и бесконечная универсальность
  • кросплатформенность, и весьма впечатляющая...
  • обилие документации, большое комьюнити, масса наработок, форумы с поисками проблем, много русскоязычных статей.

Однако пришлось столкнуться со странными граблями.
Есть в Unity класс Input
Он отвечает за различные девайсы ввода.
И всё вроде замечательно, можно отслеживать наклоны iPad, оси джойстика, мышку со всеми событиями, мультитачь телефонов и пр...
Но Unity не знает что такое сенсорный экран PC...

Было бы логично предположить, что это аналог mouse.
От части это так, но не все так просто...

Пришлось сделать лабораторную работу, протестировать все события и сделать выводы...
TabletPC пока - проблема...
Можно часть событий заменять обходными маневрами, но далеко не все, и далеко не всё работает как ожидается.

Может Windows8 иначе повел бы себя?
Почему-то сомневаюсь... Ибо в документации сказано  что сенсорный ввод - привилегия мобильных устройств, и дело не в том, что вы используете MacOS, Linux или Win.

Но мы не грустим ;-) Мы любим решать головоломки, это весело )))

14 мар. 2013 г.

Дракошки

Поздравляю Галю с завершением первого шага.
Это очень важная работа для всех нас.
Идем далее...

Смотрим:


С этими очаровавшими связано много планов:
  • игры для всех платформ
  • мультфильм
  • райды
Впереди еще очень много работы.
Начало обнадеживает.

Кодовое название проекта - "Четыре Дракона"

P.S.
Для тех кто не вкурсе....
4 дракона = 4 стихии
  • огонь
  • воздух
  • земля
  • вода
А еще будут ООООчень большие мамы и папы ;-)

7 мар. 2013 г.

Будда::Ох

Однажды Будда::Ох познал 8-е марта...
Он был рад этому необычному празднику,  но кое-что его смутило и заставило задуматься, и тогда он сказал:
- Пока мужчины сопоставляют размеры члена - женщины управляют миром... 

5 мар. 2013 г.

Будда::Ох

Однажды Будда::Ох познал телевизор...
Он был так впечатлен, что не мог отойти от него ни на шаг. Он смотрел, смотрел, смотрел, смотрел и слушал...

Телевизор открыл ему путь в другие миры, в другие жизни и в другие реальности.
Будда::Ох просто кушал лапшу и смотрел.

Прошло 40 лет.

Будда::Ох так и не узнал что такое шум ветра, морской прибой, закат в горах, танцы, лыжы, рыбалка, гонки, путешествия.

А зачем?
Он всё это видел в телевизоре! Здесь тепло и комфортно и есть лапша...

Однажды Буда::Ох исполнилось 90 лет и он сказал:
Верните мне МОЮ жизнь!

Но было поздно. Ведь он САМ выбрал СВОЮ жизнь, познав телевизор.
Жизнь была прожита...

Гаспачо (ч. II)

Все выходные потратил на создание органайзера, утром казалось что всё уже решено и будем дорабатывать созданное.
Спустя пару часов натыкаюсь на славную разработку ребят из IBM и падаю в обморок )))
Отчего?

Всё, что предвещал нам Константин Харитонов (khar.khar) - не совсем верно ;-)
В общем ребята из IBM выполнили за нас 90% работы и предоставили готовые:

  • Редактор заданий с поддержкой импорта из MS Project (интерактивная диаграмма Ганта со всеми зависимостями, передачей заданий и прочими вкуснягами)
  • Диаграмма Ганта для анализа ресурсов (немного иной смысл чем выше, следим за перегрузкой сотрудников)
  • Тайм-лайн (привет раскадровкам и роадмапу)
  • Органайзер (следим за собой ;-) )
  • НодЭдитор (...безграничное применение..., от сборки сцен *.vrscene или *.rib, до отслеживания зависимостей в *.blend файлах)
Остается все эти блоки связать с нашими данными....
Я в шоке!

Еще немного погуглив я нашел библиотеки для рисования с сохранением векторов и текстовых объектов в XML. Это значит, что на любой картинке в редакторе можно сделать почеркушки, метки, текст. Всё это будет жить своей жизнью, а исходная картинка своей.
Всё отлично вяжется с БД

А это еще один пунктик:
  • создание и редактирование раскадровок сразу в Гаспачо, комментирование любой графики.
Игорь довольно быстро освоился с новыми библиотеками и многое "расковырял".
Молодость это бесшабашность и глупость, но... есть плюсы: скорость поглощения информации.
Через 3 года Игорь будет одним из самых прокаченных специалистов в Москве, у меня еще очень много планов, чтобы "снести ему крышу" ))).
Сделали пару интересных тестов, которые и визуально и функционально лучше моих воскресных "страданий" в 100 раз.
Продолжаем...

P.S.
У нас есть огромное преимущество - мы пишем инструмент для самих себя, мы не собираемся делать из этого коммерцию. Это означает, что можно отложить паранойю относительно безопасности в сторону, использовать кем-то написанные фреймворки и пр. пр. пр.
Главное - результат.