31 авг. 2012 г.

RenderMan - первые шаги (meShaderEd)

Постоянные читатели блога наверное заметили комментарии в предыдущем посте.
Эти комментарии заставили многое переосмыслить и написать новый пост.

Для тех кто не в курсе...
Мне пришло сообщение от mesh (к сожалению не знаю имени), талантливый программист из Киева. Он основательно переработал несколько редакторов шейдеров, главной основой был ShaderLink.

Итог - meShaderEd

Цель которую преследовал автор - создать инструмент не мене удобный чем Slim (Pixar)
Я не могу сравнить то что получилось и Slim, но по сравнению с ShaderLink, эта программа - буквально прорыв!