Предыстория темы тут
Вытащить из Блендера анимацию жидкости весьма проблематично.
Максимум, что возможно - секвенция сетки.
Modo с такими штуками не работает. Есть Скрипт написанный энтузиастами, но он сжирает всю память, ибо грузит сразу ВСЮ секвенцию...
В таком случае разумнее загружать секвенцию во время рендера.
Дописываем строчку в файл настроек
scene.open "z:\net_folder\fluid_000001.obj" mode:import
назначаем шейдер
preset.dropShader $LXP "C:\PATH_PRESETS\SHADER.lxp" MESH_NAME SHADER_NAME apply
Иногда спасет вот такая штука:
cmds.saveList "z:\net_folder\modoCmds.txt"
А еще лучше - открыть окошко Command History и делать что-то, наблюдая как используются команды и какие.
Вытащить из Блендера анимацию жидкости весьма проблематично.
Максимум, что возможно - секвенция сетки.
Modo с такими штуками не работает. Есть Скрипт написанный энтузиастами, но он сжирает всю память, ибо грузит сразу ВСЮ секвенцию...
В таком случае разумнее загружать секвенцию во время рендера.
Дописываем строчку в файл настроек
scene.open "z:\net_folder\fluid_000001.obj" mode:import
назначаем шейдер
preset.dropShader $LXP "C:\PATH_PRESETS\SHADER.lxp" MESH_NAME SHADER_NAME apply
Иногда спасет вот такая штука:
cmds.saveList "z:\net_folder\modoCmds.txt"
Она выведет в текстовый файл список всех команд, доступных для CMDS
А еще лучше - открыть окошко Command History и делать что-то, наблюдая как используются команды и какие.