30 апр. 2014 г.

Moleculos - клинические испытания

Аддон передан в производство, то есть им пытаемся реально что-то нарисовать для важного заказа.
Пока есть мелкие недочеты, еще не все функции работают, и еще больше функций напридумывали в ходе испытаний.

Думаю, что стоит заняться подготовкой хорошего демо для демонстрации аддона.

В общем - пилим дальше ;-)

28 апр. 2014 г.

Пилим новый аддон для Blender - Moleculos

Цель аддона - создавать красивые абстрактные связи между частицами.

Примерно вот так:


Сейчас осталось добавить автоматическое обновление и несколько интересных настроек, но в целом уже можно посмотреть как это будет выглядеть:






Пилим далее ;-)

20 апр. 2014 г.

Осторожно! На дорогах идиоты!

Я редко становлюсь участником ДТП, за 15 лет вождения три раза, и этот "третий" раз случился сегодня.

Возвращались из онкологической клиники (Я, Света и Алиса), где мы регулярно навещаем маленькую девочку, которая очень болеет, но ее дела пошли на поправку.

Неожиданно Газель обгоняет нас с права и бъет по крылу наш маленький Daewoo Matiz.
Я по тормозам, в надежде, что и водитель Газели заметил удар и тоже остановится.

А вот ХРЕН!
Он жмет на педальку...

16 апр. 2014 г.

Тест лицензии для UE4 (Unreal Engine 4) на iMAC

Всегда высказывался о том, что любю CryEngine, но несколько особенностей переломили моё влечение и я решил испробовать UE4, тем более, что была предложена выгодная сделка - всего 19$ (примерно - 600 руб) за месяц вледения (аренда).

Чуть позже CryEngine предложил тоже самое, и даже дешевле - 9.9$
Однако разница в цене и любовь к CryEngine меня не остановили, чтобы испытать UE4.

Главная штука в моем выборе:
  • поддержка Oculos Rift
  • разбиение экрана (Split Screen) если игроков много.
UE4 в этом плане отвечат полностью моим запросам.
CryEngine имеет не официальную поддержку Oculis, но разрезать экран на части не умеет и вряд ли научится.

Зачем разрезать экран на части?
Очень просто!
Режим экран на 4 игрока.
Выводим на 4 монитора, каждому по экрану достается, но вместо экранов цепляем Oculos.

Это очень крутая экономия и полный отказ от проекционных систем в 5D залах.
Такой отказ экономит арендуемую площадь (большая часть расходов), так как теперь не нужно иметь предэкранное пространство.

Кроме этого, такие системы можно ставить в любых местах, даже на открытом воздухе, и не надо беспокоиться о затемнении или высоте потолка или еще о каких-то штуках, связанных с проекцией.

Еще один бонус - зритель выигрывает!
Зритель может смотреть на соседа, на лево, на право, свободно вращать головой.
100% эффект присутствия.

На самом деле и 5D не надо, у людей и так крышу срывает по полной, но мы ищем прожжонных экстрималов ;-) *

И так, возвращаемся к заявленной теме.
На втором шаге вам предложат оплатить 19$, за это вы получаете много интересного на 1 месяц.

После того как вы оплатите, вы сможете скачать маленькую програмку - Unreal Engine
В общем-то это простой менеджер загрузки, который будет следить за вашим баллансом и устанавливать программы.

Всегда недолюбдивал UDK за отвратный дизайн во всем, включая интерфейс.

Тут все резко переменилось:

Идет загрузка движка
Так же, чуть позже, загрузятся и исходники проектов, для изучения, конечно это очень удобно.

Программа устанавливается автоматически и после установки вы ее просто запускаете, и вот первый запуск с дефолтными параметрами:


На iMac 2011 года  нет надлежащего GPU, сцена шевелится, с тормозами, но шевелится...
Наконец-то появился настоящий реалтайм, который до этого был только в CryEngine.

В общем я очень вдохновлен и думаю изучать дальше что и как...






15 апр. 2014 г.

Скрипт для AE - делаем атласы для Unity

Если вы работаете с After Effects и вам приспичило создать текстурный атлас для Unity или другого игрового движка - теперь все просто ;-)

Я написал маленький скриптик, который автоматически укладывает спрайты на текстуру.

Берем скриптик тут

Как пользоваться:

  • Импортируем все спрайты в AE, но не как сиквенцию, а как набор отдельных файлов.
  • Выделяем все эти файлы (имеет значение порядок выделения, как выделим, так и лягут слои и такой будет последовательность)
  • Тащим все файлы в новую композицию с текстурным размером (например 512х512, или любым другим)
  • Запускаем скрипт.


Всё!

Атлас остается отрендерить как отдельный фрейм.

Скриншотик:


Ну и спрайт в действии
 (см. индикатор рядом с пингвином):


Спасибо за внимание )))
И Илье Зинченко за хороший Арт. ;-)

Колбасим далее....


5 апр. 2014 г.

Проблемный конфликт: iMac + МГТС

Проблема:
Есть iMac 2011 года. Прекрасно работает со всевозможными сетевыми интерфейсами, но стоило мне его принести домой и подключить к роутеру МГТС, через несколько минут произошло жесткое зависание, выйти из которого удается только через выключение машины.
При этом не важно как вы подсоеденяетесь к роутеру, и WiFi и LAN дают одинаковый результат.

Гугление подтвердило что я такой не один. Однако описанные рецепты не помогли.
Ручная настройка сетевого интерфейса не помогла.

Вышел из ситуации через подключение модема YOTA.
Качаю Mavericks со слабой надеждой, что это поможет.
Текущая версия - 10.6.8

Вся другая домашняя техника, включая iPad, прекрасно дружит с МГТС

Буду рад подсказкам.

P.S.
Mavericks все же спас ситуацию, после установки новой OS, все проблемы отпали сами собой. Продолжаем наслаждаться радужным общением с яблочными продуктами.