27 нояб. 2013 г.

Dynamic Visible - прогресс аддоностроительства.

Кое-что добавилось.
Кое-что еще добавиться.

Сейчас уже стало намного веселее, в общем-то уже можно пользоваться, но лучше ещё немного дописать.

Смотрим


Колбасим дальше )))


24 нояб. 2013 г.

Ещё один шаг к оптимизации рендера

Пока это просто тест, чтобы понять как это может работать.
Тест удался и я думаю срочно дописать это в нормальный аддон для Блендера.

Смотрим


В общем-то сама идея не нова, но в Блендере я не встречал ее реализации, поэтому пишу сам.

Для "райдостроения" пипецки незаменимая вещь, особенно в связке с V-Ray

С названием пока не определился, буду рад за подсказку )))
Как сие назвать?

Немного нашкрябал интерфейс,
осталось немного до финала.



Колбасим дальше )))




11 нояб. 2013 г.

Vray\Blender + Unity3D

Тестируем бейкинг



Бейкинг у Vray/Blender довольно занятная штука, хотя многое не до конца понял.
Я так и не понял, как Unity смешивает цвета диффуза и лайтмапа.

Получилось слишком много красного и пока не получается использовать тайлы, точнее получается, но мне не нравится результат, поэтому здесь использована текстура целиком. То есть полный бейк + лайтмап.

Может оно и ничего, не знаю...