29 июн. 2012 г.

+ 2 рендер ноды

Да, пока всего две ноды из всех запланированных запущены в работу.
Что интересно:

  • Не смотря на то, что мы закупили все оооочень дешево, то есть примерно на 15 т.р. каждая нода обошлась дешевле чем ранее - прирост производительности - 5%. То есть старые ноды работают медленнее, хотя и дороже и новее. Материнки которые мы закупили сейчас, были выпущенны в 2010 году, и они "сделали"своих "сестричек", несмотря на то, что стоят на 5т.р. меньше. 
  • Обожглись о китайские корпуса. Материнки без устали выдавали ошибку POST beep 1-5-4-2 (ошибка означает проблемы с питанием). Сами блоки питания сделаны на совесть и мощность в 400W для наших нод более чем достаточно, но... Милые сердцу китайцы меня в очередной раз поразили странным образом производства. Сделали крутой корпус, спаяли блок питания..., нафигачили туда вентиляторов... все здорово, но тупо плохо обжали контакты питания и покрыли (уверен намеренно ))) ) зеленой плесенью... Дерганье проводочков, царапанье контактов шилом, протирка спиртом - и все это начинает работать. И вот теперь спросите меня, хочу ли я отдать 20-30т.р. за крутой корпус? НЕТ!!! Лучше отверткой и шилом я сэкономлю конторское бабло. Пусть китайцы и далее строят корпуса. Русским они (корпуса) подходят. Нас хлебом не корми, дай только проблемы порешать...
  • Один HDD оказался бракованным
  • Несколько дней ранее я заходил в серверную и мне не нравился пластмассовый запах гари, я не мог понять в чем дело. Сегодня понял!!! Шнур питания, который шел в комплекте (ВНИМАНИЕ!!!) к СЕРВЕРНОМУ набору розеток - греется до жути. Вооружившись лупой и очками я прочел надпись - 400\500W. Китайцы в очередной раз поиздевались надо мной. То есть они думали, что в 8 розеток можно воткнуть 8 серверов и все будет 400W? Я зашел в офис и очень сильно выругался по поводу китайцев. И кажется задел этим Юлю (кореянка).
  • Юля - прости маразматика, доведенного до крайности!
Завтра продолжим все подключать и настраивать.

28 июн. 2012 г.

Илья Муромец

Завершен еще один проект.
Виртуальный музей под открытым небом, главные экспонаты - самолет Илья Муромец
Заказчик - Институт Истории Естествознания

Это наше первое интерактивное приложение.
Что у нас получилось:

24 июн. 2012 г.

Сегодня собрал 8 нод (серверов) нового железа.
Впечатления....
...бывали и лучше )))

В общем ничего не завелось по волшебной палочке и придется все перепрошивать, экспериментировать и паять и гнуть и слесарить (СЛЕСАРИТЬ????!!!!) .
Я уже почти расстроился, но нашел вдохновение благодаря публикации Кирилла Серебренникова в фейсбуке.

Смотрим и читаем:

Занятно, правда?

А вы еще думаете почему "америкосы" впереди планеты всей?!
Наш документ выглядел бы иначе...
Думайте друзья, думайте...

21 июн. 2012 г.

Съемки

Сегодня в гости приходил оператор Сергей.
Знакомы более двух лет. Чрезвычайно увлеченный человек, отлично разбирающийся в технике и способный своими руками преобразовывать пространство. Был в свое время декоратором, реквизитором и пр. Всё делал своими руками. Мне это очень близко.

Сергей показал мне много интересных вещей за которыми я давно перестал следить - камеры.
Мир перевернулся...

Я намерен усилить направление 3D съемки.
И вижу в этом громадную перспективу.
Особенно в тот момент, когда многие деловары сдались от отсутствия видения таковой )))

И если ранее я писал что не буду снимать, то теперь пишу точно - снимаем!
И снимаем очень интересно!

P.S.
Специально для Е. Ростова:
Реанимируем ригостроение! (тем более, что появились неожиданные спонсоры)
Ранее я перестал видеть в этом актуальность, а теперь увидел абсолютно точно.
...еще и с дальнейшим развитием.


Операция "Сервер" затягивается на неделю (((

Ниже вы можете посмотреть на то что имеем сейчас.

10 юнитов, + 2 старых которые рендерят каждую секнуду

Думаем, как бы все это скомутировать удобнее

К октябрю планируем стойку забить до верха.
Сейчас это просто груда железа, корпуса и рама, ничего более.
Intel не удосужился предупредить, что на материнках стоит ограничение памяти.
В результате нам сейчас приходится заниматься обменом 40 планок по 8Gb на тот же объем, но в 4Gb на планку...

Есть все для сборки кроме памяти.
На выходных будем скручивать-свинчивать. Во вторник-среду, втыкаем новые планки и заливаем-настраиваем.


В следующий понедельник грузим по полной программе.


P.S.
Извиняюсь на стремные фотки, сделанные сотовым телефоном.

В каждом юните будет 24 ядра и 32 гига памяти.
И того: 288 ядер
В конце лета будет 16 юнитов и соответственно - 384 ядра
Далаее посмотрим...

18 июн. 2012 г.

СУП (система управления проектами)

Возвращаемся к скриптописанию.
До самой системы пока как до луны. Однако на днях нам потребуется сформировать кучу заданий для сетевого рендера и я решил написать небольшой, но эффективный инструмент, который поможет в этом деле.

Немного ранее, благодаря стараниям Александра и немного моим, мы перебрали кучу решений которые бы нам помогли в организации сетевого рендера. Нужно управлять при этом и Vue xStream и Blender. Почти победили решение Afanasy но...
Прикрутить к нему Vue не удалось.

Ситуацию спас старый добрый Backburner.
Как оказалось, у него есть исчерпывающий перечень команд в cmd, а это позволяет отправлять на рендер все что рендерится, без привязки к "тараканам" конкретного рендера.
Единственная сложность - нужно формировать длииииную и запутанную командную строку. Пока мы это делаем вручную, сочиняя *.bat файлы. Но в скором времени появится небольшой сетевой инструмент, чтобы облегчить задачу (а позже он станет одним из разделов системы управления проектами).
Сейчас получается примерно так:


Разобрался примерно со структурой приложения, пока доделываю интерфейсную часть. Уже сейчас заложена мультиязычность, куки, сейссии, профили и прочие мелочи, которые должны сделать работу простой и удобной.

Немного ранее был вариант проще:
и он давал такой результат:

В общем-то и этим можно пока пользоваться )))
Но захотелось еще и Блендера ))) туда же...

Продолжение следует....



9 июн. 2012 г.

K62

Совместно с ребятами из  JCSI,  закончена необычная работа.
Можно посмотреть что у нас получилось


Немного странное разрешение ролика вызвано тем, что картинку мы делали большую - 3942х1039 px. Зачем?