24 дек. 2011 г.

Пополнение в студии

В коллектив вливаются Женя и Денис, вникаем в суть процесса, думаем о систематизации и других важных вещах.
Ждем еще двух человек, для которых сейчас будут формироваться новые рабочие места.

"Учимся" на снежном городке, сейчас в работе 6 эпизодов из 8-ми.
К новому году не успеем и это - ТОЧНО.
В любом случае будем доделывать!

С очень большой вероятностью, в начале февраля переедем в офис на Нагорном проезде. Там можно включать сервера 24 часа в стуки, приходить в любое время суток, курить в отведенном месте, есть отдельная серверная + окна и немного более удобная схема проезда.


22 дек. 2011 г.

Еще один фильм

Закончился монтаж фильма "Академик Борис Черток"

FC приручен ;-)

Остаются мелкие правки.

Предварительный просмотр прошол вчера в РАН на большом экране. Отзывы положительные. У этого фильма будет более развернутое продолжение.

17 дек. 2011 г.

Двигаем мебель

Сегодня наконец-то была произведена глобальная перестановка столов, выкинуто много мусора и наведен порядок - готовимся к авральному монтажу.
До этого все столы стояли в центре помещения и приходилось ходить вокруг них кругами. Теперь большую часть столов поставили по периметру, но при этом икеевская мебель создала естественные перегородки между рабочими местами, получилось много уютных "норок" с одной стороны, и стало намного свободнее дышать с другой.

Основная цель была такая:
Нужно поставить монтажку так, чтобы напротив нее стоял 3D телевизор и никто при этом не загораживал обзор.

Доставили iMAC, приручили его ко всем своим потребностям, получилось довольно не плохо. Снабдили его полноценной клавиатурой и мышкой, Blender крутится как родной ;-)
Настроили сетку и всякие мелочи, запустили конвертацию файлов которые пойдут в работу через два дня. Заслали на серваки тестовый рендер одной из сцен "Снежного Городка".






15 дек. 2011 г.

Борис Черток

Мы собирались сделать документальный 3D фильм о нем, а тут такая новость.
Наверное мы были последними кто брал у него интервью...
Еще 2 недели назад я снимал Бориса Евсеевича в доме-музее Королева, был сильно впечатлен. Он говорил много шуток о приближающемся столетии, предстоящем банкете и поддержке многих людей. Немыслимо... Интервью длилось более часа, он говорил много интересных и важных вещей, словно ему не более 60-ти.
А сегодня мне, не смотрящему телевизор, рассказывают об этом...
Трудно поверить.

Сроки по выходу фильма приходится уплотнить, в связи с чем завтра произойдет пополнение оборудования и небольшая смена планов.

P.S.
В перерыве на чай с тортом:
- Никого не осталось... так бывает одиноко...
А в глазах вселенская грусть Маклауда.

Опять за старое...

Возникла необходимость пересчитать старый райд в разрешение FullHD, за одно решили поменять настройки рендера.
Так было (1024*768)


Так стало (1920*1080)

Если удастся победить несколько глюков вызванных переходом на версию Blender 2.6 (было 2.49), то тюнинг будет интереснее, а пока оставляем то что есть.

_____
спустя какое-то время

Глюк отловить удалось! К одной кривой был привязан констрейн и почему-то это обстоятельство подвешивало систему до невозможности что-либо делать. Констрей отключен, можно легко ворочить полигоны без тормозов. Соответственно проект будет очень серьезно модифицирован. Хочется доделать то, от чего когда-то пришлось отказаться.

Небольшой тест для радиального экрана
Анаглиф нужен был для того, чтобы оценить параллакс на всем протяжении панорамы
С параллаксом всё в порядке. Сейчас возникает устойчивая иллюзия, что кабель с фонарями выпирает вперед, это значит, что если натянуть картинку на вогнутый радиальный экран, то кабель "распрямится" и будет казаться что он висит у нас над головой. Это тот самый эффект которого на обычном стерео экране достигнуть невозможно.

10 дек. 2011 г.

Операция "Сервер" завершена

Наконец-то дождались замены бракованой материнки, а так же поставки двух недостающих процессоров, которые срочно кончились во всех магазинах.
Собрали, работает... 
Залили OpenSUSE
Осталось немного поднастроить. Но в общем-то рендерить можно уже сейчас - проверено.
Сумарная мощность всей студии по рендеру увеличилась примерно в 6 раз.
Через 3-4 месяца попробуем повторить эту "операцию".

8 дек. 2011 г.

Черновички и тесты

Шагаем к Марсу!
Начали работать над "космическим домом" (проект "Марс-500").

первый шаг

второй шаг

третий...
Завтра продолжим шагать.


Памяти Нестерова!


На мой взгляд это самая красивая модель из отечественных
спортивных самолетов. Нестеров бы порадовался ;-)
Автор модели - Spark


Тестовые прогоны по Snow City




Продолжение следует...


1 дек. 2011 г.

CryEngine - будущее еще не настало

Все выходные запоя этим прекрасным движком разбались о камни...
На моей машине стоит два GeForce 590 в SLI режиме, это сделано специально, чтобы усилить мощность графики. Жаль, но движок этого не поддерживает...
Письма авторам игнорированы, типо Россия не люди...

Закрыты все порты вывода и что-то передавать 5D платформе безсмысленно. Это крайне грустно...
Постоянные гнусные тормоза с поводом и без повода, в зале это недопустимо!!!

Unity 3D, и еще раз - Unity 3D !!!!
Вот наш выбор!!!

Стабильно, широкие возможности по программированию и много иных вкусняшек!!! 

28 нояб. 2011 г.

Всякие новости

Может показаться, что все замерло на время и ничего не происходит.
Это не так.
Просто идет много внутренних процессов о которых сложно, да и не нужно писать.
Идут наработки по всем текущим проектам, но выкладывать что-то я считаю пока - рано. Это либо малое, либо разрозненное, в общем ни к чему пока показывать груду болтиков из которых потом должно что-то получиться.
Это касается всех проектов.

Ждем пополения в студии.
Несколько человек отозвались на мои знойные призывы, но все не так просто. Многое решает воля отозвавшихся. Зажмем кулачки и подожден немного.
... но и этого мало (((

Заказал 4 монитора.
Как-то привык работать на двух мониторах. А тут пришлось с Сашей поделиться и в результате и я и он работаем на одном, а между тем надо еще одну машинку подготовить и туда тоже 2 монитора поставить.

CryEngine
Все выходные до одури рассматривал демки CryEngine 3, кажется это болезнь...
Безумно впечатляют и демки и уроки и все-все-все...

25 нояб. 2011 г.

По прежнему не хватает помощников!

Человек! Если ты живешь в Москве или очень близко и знаеш Blender 3D - пиши!
maxim@seliverstoff.ru - Ты нам нужен!
Так же есть вакансия композера (АЕ) и монтажера (FC или SONY Vegas)
На разовые работы нужны операторы, режиссеры, специалисты по Unity 3D.
Все работы ведуться исключительно в 3D формате (стереоскопия), обучение на месте.
Приходите, обучим ;-) Станете незаменимым специалистом ))) !!!

Индивидуальный подход к условиям работы, графикам работы, оплате, договорным и юридическим обязательствам.

Разные новости

По просьбам заказчика переделываем последнюю версию ролика EVO2.
Сегодня произвели все манипуляции по улучшайзингу и решили испытать новый сервер на скорость и надежность, задание считает он в одиночку, утром проверим ;-).

Новый помошник - Роман Корнев, отлично справился с первым заданием, попробуем усложнить задачу и продолжить сотрудничество. Пока Рома занимается "накачкой" проекта Happy Jungle, моделирует и текстурирует мелкие объекты, без которых невозможно создать интересную картинку.

Работы над Snow City продолжаются. Саша создает изобилие конфети и серпантинов, понемногу затаскиваем это в сцены. На днях стартует рендер первой сцены, затем второй и т.д. Очень вдохновляет на работу новая Снегурочка!

Мы выиграли 2 тендера от РАН и впереди много срочной и чрезвычайно интересной работы, которой может позавидовать любой мальчишка ;-).
Возможно выиграем и третий...

22 нояб. 2011 г.

Конкурс "Снегурочка - 2012" завершился!

Конкурс закончен, подведены итоги
10 участников прислали свои работы на конкурс, почти единодушно победил TomBambadil


Именно этой Снегурочке предстоит сыграть главную роль в проекте 5D райда Snow City который в данное время активно доделывается в нашей студии.

Мои поздравления победителю! Так держать!

15 нояб. 2011 г.

Snow City и много секретов

К сожалению не могу рассказывать о большей части проектов которые сейчас идут, но некоторые из них позже смогу обнародовать.

Единственное о чем могу сказать - Snow City
- проект подхватил Саша (INeedMySpace), теперь мы вместе работаем в одном офисе и я этому очень рад, скоро я к нему присоеденюсь в работе по этому проекту.
- я продлил конкурс Снегурочка 2012 на 5 дней, чем навлек на себя гнев многих форумчан. Объяснять свое решение не стану. Просто дождемся 20-го числа и подведем итоги. В качестве утешения объявлен дополнительный приз.
- скоро в студию вольются 2 новых ренедер сервера с 12-ю ядрами на борту у каждого, и это будет полезно для новогоднего проекта.




4 нояб. 2011 г.

Привет с Марса

Да, я его посетил и мои ботинки до сих пор несут на себе Марсианскую пыль!

Все марсиане носят красно-синие очки, а у вас они есть?

3 нояб. 2011 г.

Happy Jungle

На сегодня всё...
Вот оно чудо техники - Fusce REPULSANS,
осталось сгонять за керосинкой ;-)

Разумеется это не финал, будет еще масса важных мелочей, но уже сейчас становится яснее и яснее о чем речь. ;-)

2 нояб. 2011 г.

Изучаем - JVC GS-TD1

Еще одной камерой в багаже стало больше.
На этот раз 3D снимать будем при помощи JVC GS-TD1


Тот же класс что и SONY HDR-TD10, которую я изучал в прошлый раз
В целом очень и очень похожи.

Однако есть несколько важных отличий.

1. JVC GS-TD1 имеет ручную настройку конвергенции. Так SONY тоже? Да, но в случае с этой камерой, во время настройки ОТКЛЮЧАЕТСЯ автостереоскопия и можно точно видеть параллакс без глюков в глазах. Это лично для меня - крайне важно, SONY этого сильно не достает.
2. JVC GS-TD1 имеет свой 3D формат файлов, который понимается только их софтом - Everio Mediabrowser (требуется конверсия в NLE) или альтернативным конвертером от 3DTV.AT (50 евр.) . Хорошо это или плохо - не знаю. В случае с SONY когда камера привязана только к SONY Vegas у нас было много проблем, с командами, которые плотно сидят на FC, но в самом Vegas работалось без проблем. Здесь же вы всегда будите вынуждены конвертировать, но... Продукт конверсии по идее должен встать в любую монтажу.

Посмотрим как она поведет себя на "боевом вылете".

29 окт. 2011 г.

Galactic Races - начало работ

Я не стал дожидаться завершения работы по системе управления, и передал в работу первую модель, вот что пока получается.


Это основной корабль, будут и другие...
Автор модели - ExeQt0r
Автор концепта - Виталий Додров

Продолжаем работать ;-)



27 окт. 2011 г.

Snow City

Вы думали я забыл?
Нет! Продолжаем работать, скоро ж новый год!!!

Собираем новый кусок трассы, который должен закончится...

...вот такой башкой.

Как-то примерно так будет после "улучшайзинга"
А вообще еще много работы на этом участке. Голова и дорога будут усиленно скульптица, это пока чистой воды - болванка. Остальное как-то примерно так, да. Ну и спецэффекты конечно... Салютов тут не будет, будут петарды, конфетти, серпантин и снежки конечно. Длина участка 1000 кадаров.

Основная анимация в виде "рыбы"  уже есть:


Пока не решил что лучше, разбить этот шар, или объехать... думаем ;-)


26 окт. 2011 г.

Хосто-переезд...

Текущий хостер, услугами которого я пользовался более 10 лет, меня окончательно расстроил и я решил все свои сайты перевезти на новую площадку.

Расстроил тем, что у него стоит ограничение на исполнение PHP скриптов (32Мб) - едва сопряжимое с функциональностью WordPress. По сути не хватило пары мегабайт... Очень обидно.

Ну и файл dh.html разбросанный по всем корневым директориям, тоже не радует. Что это?
Почитайте что внутри:
Owned by ghost-dz ~ algeria hackers

Слава богу пока довольно безобидно, но задуматься стоит.

В связи с чем предупреждаю - все наши сайты в течении суток будут периодически "болеть" от изменяющихся условий работы. Переезд дело такое...

P.S.
Как оказалось позже - безобидный файл оказался наглой визитной карточкой, а по факту откопал горы эксплойтов и спамерских листов, левых таблиц в базах и кучу хлама...
На HOSTER.RU об этом ничего не знали?
Судя по датам, ловкие парни безнаказанно гуляют по серверу уже вторую неделю, если не больше и творят все что им вздумается...


24 окт. 2011 г.

EVO - part2

Еще немного видео


Московский Blender CLUB

Пытаюсь собрать в Москве тех, кто работает в Blender 

Эта картинка - реакция $asha на тему,
мне понравилась шутка ;-)

Если хотите присоедениться, следите за темой

Я пропустил РАППУ

Я пропустил, а Рамиль нет, в прошлый раз было наоборот и я досыта накатал на холяву всех своих детей на всем что движется.
Осенняя РАППА обычно проходит скучнее, там много столиков с буклетами и крайне мало аттракционов.
Однако, вот обзор от Рамиля.

17 окт. 2011 г.

Немного 3D монитора

Нашлось несколько часиков, чтобы вспомнить о железе.

Так немного интереснее чем раньше:

Устанавливаем графический контроллер, точнее - 2 контроллера
Немного добавляем разъемов

11 окт. 2011 г.

Galactic Races - продолжение

Стали появляться новые корабли противника


Автор скетчей Витали Додров

Если вы внимательно изучите портфолио Виталия, то заметите его любовь к стилю Диснея и Pixar. Иногда мне хотелось требовать от него большей агрессии и чего-то более "крутого", но потом я понял - это и есть круто. Есть четкий выдержанный стиль во всех его работах, узнаваемость и оправдание ожиданий, это важно... Это намного важнее чем мимолетная мода, странная вычурность и неоправданная сложность. В классике нет ничего плохого. Я рад, что все получается именно так, словно я работаю над новой серией "Лола и Стич". )))

Я временно откладываю систему управления и переключаюсь на продолжение "Коробочки EVO". Сейчас доделываю аниматик к новому ролику.

10 окт. 2011 г.

Переписываем систему управления проектами - 6

Решение относительно проверки форм найдено.
Решил подключить еще один фреймворк - CI.
Штука довольно мощная, в мусорную корзину полетело гораздо больше моего кода чем я планировал, что в общем-то не плохо. Очень быстро переписал мультиязычность под него, но потом очень много потерял времени на то, чтобы подружить его с xAjax.
Проблема оказалась в сложной совместимости текущих версий двух библиотек.
Ответ был найден почти сразу, но... читать ответ надо очень внимательно, буквально пара нюансов может слить все ваши старания насмарку. Я к примеру спутал два схожих решения. См. внимательнее, то что предлагает CopyJosh - работает! ...но ставить это надо по рецепту IgnitedCoder
Т.е. всё немного запутано...

7 окт. 2011 г.

Переписываем систему управления проектами - 5

Погряз в какой-то тупой неразрешимой рутине.
Встала проблема с проверкой валидности форм. Устал писать банальные функции для каждого шага пользователя. Попытался найти какой-то plugin для xAjax, способный проверять ввод на серверной стороне (в идеале с возможностью проверки запросов к БД) - нету...
Обгуглился просто...

Так неохото писать свой plugin (((
Неужели нет альтернативы?

Зря я преждевременно радовался отказу от Quick_Form

4 окт. 2011 г.

3 в 1 или интересный понедельник


В моей практике это впервые - 3 затяжных проекта сдаются в один день.
Кто, что и как, об этом коротко ниже.

28 сент. 2011 г.

O1 - выходим на финишную прямую

Длительный изматывающий марафон подходит к концу, осталось 1-2 дня до полного завершения. Но уже сейчас стало появляться чуть больше свободного времени, которое будет потрачено на завершение всего того, что было отложено на некоторое время. О всем этом безумии будет подробный отчет, когда ролик будет полностью закончен. Пока могу только выразить огромную благодарность всем тем, кто отдал нам свои ядра для RW.

Уже вчера, пока досчитывались последние кадры, я погрузился снова в скрипты по системе управления - мне нравится то, что получается.
Пока сконцентрировался на системе авторизации, регистрации и восстановления пароля. Получается 3 в 1 )))
Удалось замечательным образом подружить xAjax и jQuery, что дало не только значительное улучшение интерфейса и скорости работы клиентской стороны, но и как не парадоксально - ускорило разработку! Как я уже писал ранее, почти не приходится глобально менять старый движок, т.е. все PHP классы остались прежними, за исключением HTML_QuickForm который теперь смело и о свистом летит в корзину, за ненадобностью.

Впереди финиш по коробочкам EVO и "Совещанию", надеюсь оба проекта завершить до понедельника. После чего смело беремся за все новое.

19 сент. 2011 г.

Переписываем систему управления проектами - 3

Еще одна библиотека которая весьма понравилась - jQuery
Но даже наверное не столько она сама, а те UI которые на ней реализованы.
Это как раз то, чего сильно не хватало. И простота кода и большие возможности.

HTML будет упразднен до неприличия, старый CSS полетит в корзину.
Можно подружить библиотеку с xAjax, а можно напрямую использовать ее AJAX возможности.
Я пока склонен к "подружить", как-то за это время уже успел привыкнуть к xAjax и отказываться от неё совсем не хочется.

Посмотрим, может и передумаю, тогда останется только одна библиотека.

13 сент. 2011 г.

Переписываем систему управления проектами - 2

Сегодня продолжил работу над системой.
Уже уверенно начинаю чувствовать себя в работе с библиотекой xAjax.
Весьма занятная штука. Пока продолжает нравится. Пришлось обнаружить истинную реализацию работы библиотеки с $_POST.
Весьма неожиданное решение, но мне понравилось, уровень безопасности должен немного повыситься.

Продолжаю работать над системой авторизации и благодаря xAjax получаю от этого удовольствие. Можно без особых усилий реализовывать сложные диалог с множеством условий.
Пока научил форму распознавать пользователя и пускать в систему либо не пускать, т.е. по сути реализовал то, что было ранее (вру - добавил проверки заполнения). Теперь хочу добавить всякие полезные штучки вроде напоминания пароля и пр.

Думаю, что далее дела пойдут быстрее.
Просто понятнее становится ;-) и веселее...

P.S.
Я думаю что писать WEB 2.0-ные решения даже проще...  По сути получается, что можно даже не морочиться с шаблонизацией, а тупо вгонять большую часть контента через AJAX (разумеется в тех случаях, когда нам не важна история браузера, хотя...).

12 сент. 2011 г.

O1 - продолжение

Работаем над новыми картинками

Авион

Пробуем приделать текст

Лефорт

Пробуем текст...

Кругозор

Он же с текстом

Фабрика Станиславского

хм........

Итоги:
Завтрашний день будет посвящен доработке и коррекции всего перечисленного.


Переписываем систему управления проектами - 1

Все выходные ушли на то, чтобы вспомнить всё и построить планы.
После настройки локального сервера и изучения собственного кода, который не читал более года, начал поиск подходящей библиотеки для того, чтобы безболезненно встроить AJAX  в то, что уже есть.

11 сент. 2011 г.

ВАУ!

что-то подобное прозвучало в голове, когда я стал читать то, от чего очень давно абстрагировался...

И сейчас я думаю, что иногда полезно бросать какое-то занятие.
Любое занятие рано или поздно переходит в состоянии легкой стагнации. Так было для меня с web разработкой. Я конечно успел застать триумфальное шествие web 2.0 но...
Те инструменты разработки которые сегодня стали доступны - крайне впечатляют!
Получилось что-то вроде машины времени. Пока я занимался 3D - всё вокруг изменилось, и я могу это видеть и использовать, словно только что вышел из анабиоза.

10 сент. 2011 г.

9 сент. 2011 г.

O1 - конкретики становится больше

Как и предполагалось, предыдущий день вскрыл очень многое. Сроки пришлось поменять.
После сложных споров работа сильно трансформировалась.
Основным камнем преткновения, как не странно оказалась разница в терминологии. Другими словами мы спорили об одном и том же, но на разных языках.

Зато сегодня уже появилась более-менее осознанная тестовая анимация



И стала появляться уже более интересная визуализация в виде отдельных кадров.





Еще одно хорошая новость - благодаря стараниям ExeQt0r, появилась модель еще одного важного здания.