20 июл. 2011 г.

Breakdown - W.I.P.

Продолжаем начатую тему


Благодаря стараниям Паши, детская комната постепенно приобретает человеческий вид.
На FPS это никак не отражается, что радует.
Впереди ещё много работы, но думаю уже на следующей неделе можно будет немного "погонять" по комнатушке на машинках.

Я пока занят параллельными проектами, которых получилось - 3...
...многовато, но по ходу работы эта цифра уменьшается, это уже лучше.

Подведение итогов

Закончены съемки совместно начатые с TVMS, материал сведен и предварительно изучен. Поражает предельно низкое кол-во брака.
анаглиф
side-by-side
Ну что я могу сказать...
...мне нравится.
анаглиф
side-by-side

Очень много красивых кадров. Под конец съемок ребята окончательно "обнаглели", и совершили ряд "безрассудных" поступков (я в шоке), благодаря чему есть несколько замечательных находок, которые воистину впечатляют.

18 июл. 2011 г.

Главное - мобильность!

Легкий кран + лекгая камера = мобильность
Это уже второй 3D проект совместно с TVMS, ребята в очередной раз проявили себя с лучшей стороны. У этой команды есть все слагаемые успеха: вдумчивость, амбициозность, опыт, хорошее образование, непреклонная воля к победе и конечно же умение много и плодотворно трудиться.
А благодаря личным качествам всей группы можно забыть о том что такое конфликт или недопонимание. Не хватало совсем малого - опыта 3D съемки. "Не хватало" я пишу в прошедшем времени, так как теперь этот опыт несомненно есть.

16 июл. 2011 г.

SONY HDR-TD10

Пополняю багаж опыта новой камерой.

Сегодня изучалась стерео-камера от SONY.
Самые положительные впечатления, особенно цена (~1500$).
Цена на 100% адекватна.

Вот эта милая крошка ;-)
Камера создана специально для "блондинок" - кнопок по минимуму, меню предельно лаконично, никаких "заумных" функций, всё миленько и красивенько, картинка тоже "пушистенькая". Нажал - снимай. Снял - отправляй на DVD.

13 июл. 2011 г.

Breakdown (Вверх дном)

Описание проекта

Головокружительная скорость легких и вёртких радиоуправляемых моделей, способных выполнять сложные маневры с прыжками - залог неизбежно высокой динамики. Летящие в сторону и ломающиеся предметы - залог захватывающих 3D эффектов. Разноплановый интерьер - залог использования всего перечня дополнительных эффектов (ветер, брызги, дым, молнии, мыши, мыльные пузыри)

11 июл. 2011 г.

Об интерактивности 5D платформ

То ли в продолжение, то ли в поддержку статьи написанной Рамилем, спешу поделиться теми наработками которые велись и ведутся в направлении интерактивности 5D залов.
Большая часть рассказанного Рамилем полностью совпадает с моими мыслями, особых разногласий нет, есть только вопросы, вопросы на которые надо будет искать ответы всем вместе. И об этом мы поговорим ниже. А пока о том, что уже сделано и как это можно развить в ближайшем будущем.

10 июл. 2011 г.

Snow City - стоп машина!

Салют будет примерно таким:

Это тестовое видео, и решение уже найдено, остается небольшой тюнинг и "мухлеж" на композе. Текстуры на ёлках тоже уже заменены, так же заменен объектив камеры с 9мм на 24мм, почти вся анимация трассы пошла в корзину.
Это небольшой список тех вещей, которые меня беспокоили, но я никак не решался за них взяться. Но видимо лучше уж поздно, чем никогда. Спасибо kiber01 (Саша Повар), за то, что достал меня своими мыслями.

При этом всю сцену разбираем на несколько слоев и рендерим послойно. Это позволит не дожидаясь окончательной правки салютов, продолжить визуализацию. Поэтому сегодня  главное - анимация трассы.

Snow City - всё, или... до следующей сцены ;-)

Запускаем рендер...
Если кто-то скучает по новому году, можно забрать немного картинок для рабочего стола
1280x1024

1920x1080
Для тех кто не в курсе. 
Это первый блок из запланированных 6-ти, т.е. впереди еще 5 фрагментов.



9 июл. 2011 г.

Snow City - потестили

Ночной прогон завершился, смотрим...
(здесь чуть более 300 кадров в низком разрешении)
Курим, думаем...
Что-то правим или рендерим?

Snow City - сплюнь через плечо...

...так как все глюки побеждены.
Правда в процессе меня пару раз чуть не хватила кандрашка. Особенно когда я решил, что отвалились все шейдеры, потухли все огни - всё... сливай воду, туши свет...
Оказалось все решаемо.

Переработал шейдер снега, больше нойз не колбасит. Переделал салюты, теперь они никуда не исчезают.  Кое что пришлось упростить, так как вывалился за установленный лимит рендера. Рендер одного кадра дошел до 14 минут, сейчас сбросил до 8-ми, а это далеко не 5 как планировалось. Основной "набег" времени произошел из-за подсветки салютов. Подсветку пришлось упростить...
Суббота должна решить всё.
На ночь ставлю короткий тестовый фрагмент, посмотрим еще раз что получается.

8 июл. 2011 г.

Happy Jungle - между делом

Пока разбирался с глюками Snow City, прогнал джунгли еще раз:

С кольцами и пальмами вроде веселее. Будем наполнять дальше, но чуть позже.

Snow City - ё...рендер

С иголками наконец-то разобрался, всё вернулось на место. Оказалось банально тупо - остались хвосты после забав с Cycles. После Cycles нужно подчистить глобальные настройки рендера, он дописывает несколько custom параметров - всё надо удалить.

Это тест в низком разрешении на 100 кадров

Зато теперь вылезли новые неожиданности: дикий шум на снеге от нойза, мерцающие лампадки от Glare и попросту исчезнувшие партиклы салютов (от них только подсветка осталась).

Так что, отлавливаем "блох"...

7 июл. 2011 г.

Несколько интересных ссылок

Большой выбор различных динамических платформ для 4-5D

Блендер сообщество в очередной раз радует инновационными сборками:
Большой, наглядный справочник по частицам и физике в Blender

Snow City - ....

...в общем продолжаем тюнинг
С салютами разобрался, все летает, вспыхивает, светится. Появились лампадки в избушках, теперь понятнее откуда там свет.
Вылезла какая-то лажа на ёлках. Где иголки?!
Продолжаем колупайство (((

6 июл. 2011 г.

Snow City - тюнинг

Если на рабочем столе никто ни в кого не врежется, ничто не вспыхнет и не взорвется, то сегодня отправим блок на рендер.
С ёлками покончено, со светом тоже. Ноды на композе? Хм... вроде с ними всё в порядке.
Правим пару ключей в анимации камеры и закидываем в сцену салютики.
Остальное уже готово.

4 июл. 2011 г.

3D монитор - next step

Отвез монитор на анодирование.
Компания с красивым итальянским названием - Монтичелли

Рекомендовали их в свое время ребята с "Завода Мехатронных Изделий".
ЗМИ производит впечатление цеха с высокой производственной культурой, поэтому я прислушался к их мнению. А вот с ними самими работа так и не состоялась, а жаль, мне у них понравилось.


Посмотрим чем всё это закончится. Те образцы которые я успел посмотреть производят положительное впечатление. Помимо анодирования частично будет выполнена поверхностная обработка дробью. Дробь в отличии от пескоструйки дает очень равномерное матирование, просто красиво.

3 июл. 2011 г.

RenderWeb - встречаем еще один социальный рендер!

RenderWeb
Довольно удобный интерфейс, работает с движком Facebook как его приложение, написан на Java, от туда же, из Facebook берется трафик волонтеров, что немаловажно.
Показывает довольно высокую скорость. Интересные условия использования. Довольно прост.
Глюков пока не обнаружено.
Может быть замечательным подспорьем для начинающих аниматоров и небольших студий.
Ну и бесплатен конечно.

Так что в очередной раз радуюсь за Блендер сообщество ;-)

1 июл. 2011 г.

Ода Болту (продолжение о 3D мониторе)

Ничто не поднимает настроение так, как хороший правильный болт.
Болт крепкий.
Болт красивый.
Примерно такой:
На самом деле это ВИНТ ;-) DIN 7991 M5x8

Такой болт не стыдно вставлять в тело, там ему самое место:
Прогнали резьбы, ввернули...