5 дек. 2015 г.

LCD котики )))

Упражняемся в микроэлектронике.
Наконец-то подружил PIC18F4550 и WG12864C-YYH-V#N, радуюсь как малое дитя )))


Сразу конечно не заработало. Сперва напрасно понадеялся, что будет светиться без подстроечного резистора, а потом обнаружил, что моя версия дисплея имеет инвертированные данные, пришлось править библиотечки.

Можно считать, что отделался легким испугом, я полагал, что на поиск ошибки уйдет гораздо больше времени. Зато, когда ищешь баг, лучше начинаешь понимать мануал, тоже плюсики ))).

После завтра попробую к этим наработкам добавить интерфейс, менюшки всякие, параметры, то-сё.

15 нояб. 2015 г.

Записки параноика.

Вот многие задаются вопросом, от куда двойные стандарты и почему сейчас все красятся во французский триколор, а на события в России, Ливии, Донбасе и пр. пр. пр... всем глубоко пофигу.

Ну так это часть шоу, часть замысла.
Шарли и вчерашние события - как-то так случайно происходят на кануне важных политических событий.
И в первом и во втором случае не просто огромный резонанс, а резонанс навязываемый всякими ФБ и прочими социалками в совокупности с западными СМИ.

Удивили фоточки разукрашенных зданий по всей Европе. Как-то случайно нашлось много дорогих проекторов, и как-то случайно все они синхронизировались во всех странах (или это фейк? И если да, то кому это надо?).

Это не скорбь, это шоу.
Господа кукловоды - вы палитесь!

Почему вдруг Париж? Ну как... это же очень сентиментально.
А правительство там пластилиновее пластилинового.

Главный смысл шоу - вылепить из толпы послушную массу, готовую на всё на команде "аппорт".

Скорбить о близком можно молча, не обязательно одевать на голову трусы усопшего.
Не обязательно устраивать конкурс на самого скорбящего из скорбящих.

Человеческая психика устроена таким образом, что к череде трагедий можно быстро привыкнуть и перестать удивляться. Именно поэтому все последующие теракты будут не слишком частыми, но каждый раз после трагедии будут элементы шоу. Это прогноз - предсказание.

Сколько дней прошло между Шарли и вчера? Включайте секундомер, время пошло. Если я прав, и это заказ, то кукловоды сделают всё по расписанию и сценарий шоу после трагедии будет под копирку повторен (ну может пара новых "шуточек" из их креативного отдела поступит).




18 окт. 2015 г.

23 июн. 2015 г.

Погиб брат.

Сегодня узнал, что Юры больше нет.
Он считал, что заступается за русских. Пробыл на фронте больше года. Не военный и никогда им не был, просто доброволец, не равнодушный, смелый, честный, очень открытый человек.





Земля тебе пухом.
Прости.

Последнее, что он мне писал:
Макс ты как всегда прав, мы с тобой уже в том возрасте, когда можем отличать правду от лжи. А правда в данный момент в Донецке и Луганске. А занесло меня сюда только одно.... Не надо обижать русских, не надо над ними издеваться. НО и скрывать свою личность с самого начала не хотел и не старался, да и я у них уже на всех сайтах про террористов )))) Так и пишут 5 мотострелковая бригада реактивного дивизиона воинской части № 08805 в звании старшего лейтенанта и в должности старшего офицера батареи градов. На данный момент мы уже с февраля месяца отвечаем им на каждодневные обстрелы (при чём не нас вояк а мирных жителей) только стрелковым оружием и 88 миномётами и только лишь чтобы отогнать от города. И все сидим и ждём когда же нам позволят пойти в наступление и закончить эту войну. Ну вот как то так Максим....

21 июн. 2015 г.

Купанье в ночи

Хорошо когда до речки 40 метров

В процессе готовки сосисок на огне, перестарался с камином. Спать стало не уютно - очень жарко и душно. Открыл все окна на распашку, взял фонарик и пошел купаться.
Кроме фонарика и звезд, света больше нет. Очень темно.
Единственное чего боялся - а вдруг сядут батарейки... )))
Не сели.

Очень интересное ощущение купаться ночью.
Я это делаю не первый раз.
Попробуйте и вы, если будет такая возможность.
Это гораздо лучше, чем просто душ перед сном.

А теперь можно и у камина погреться, он успокоился, угли еле тлеют...
И вам спокойной ночи )))

17 июн. 2015 г.

У кого что, а у нас костер.


Жгём всякий огородный мусор.
А за огородом речка. Не видно? Это она стесняется )))


А там за горизонтом тоже костер ;-)
Тоже огородный мусор )))


30 апр. 2015 г.

NodeEditor - W.I.P. step2

История про космос завершена, а брать что-то новое я отказался.
Поэтому времени стало больше, можно спокойно ковырять нодики.
Сегодня был довольно большой прогресс.

Как-то так...



Интерфейсная часть почти завершена.
Остается еще несколько важных моментов, но в целом уже начинает походить на что-то работающее.

Впереди еще самое сложное, заставить ноды делать работы, в общем-то оно же и самое главное.

Надеюсь, что всё получится, пока получается.

22 апр. 2015 г.

Летаем, стреляем


Кораблики...
Продолжаем.


Осталось не так много, на этой неделе будет завершено.
Остается доделать стрельбу и завернуть всё это в дополненную реальность.

Очень радует связка Unity+Blender, абсолютно исчерпывающая пара, больше ничего и не надо для счастья )))


20 апр. 2015 г.

NodeEditor - W.I.P. step1

На выходных отвлекся от 5DPhotoMagic.

Немного кодинга.
Пытаемся создать нодовый редактор, при помощи которого можно будет конструировать разные алгоритмы из тех функций, что предлагает нам OpenCV.
Идей по этому поводу вагон и маленькая тележка, но пока не зафурычит сам "движок" нодового хозяйства, говорить о планах рано.

И... если все получится удачно, то и все предыдущие разработки (раз, два) по CG, тоже переползут на нодовую структуру.


Текущий успех )))

Пока удается сделать более-менее приличную структуру и не скатиться в жутко-кодинг.

Огромное спасибо Андрею Изранцеву за помощь в работе над структурой!

Ну и соответственно до сл. выходных. )))

16 апр. 2015 г.

Старческое желание мемуаров )))

Вспомнилось тут по случаю.

В 90-е все зарабатывали как могли. Мне показалось, что я могу преуспеть в декоративно-прикладном искусстве.
В общем точил всякую деревянную фигню и пытался продавать.
Однажды я выточил большую деревянную тарелку, украсил ее резьбой по дереву, узором, выпиленным лобзиком, деревянной и металлической инкрустацией.
На работу ушло около месяца, мне казалось что такая сложная ручная работа должна быть по достоинству оценена.

И вот настал день окончания работ, лак высох. Проведена предпродажная подготовка. Беру тарелку и выхожу из дома. У подъезда сидит соседка - тётя Маша.

- Ой Максимка, что за красоту несешь, дай-ка посмотреть.

Я не без гордости протягиваю тарелку, тётя Маша долго ее рассматривает и...

- А суп-то в нее наливать можно?

Я вежливо объяснил, что нет, тут лак, то да сё...
А в душе жутко оскорбился и потом еще долго переживал, перебирая в голове кучу матерных слов.

И вот прошло довольно много времени, я прихожу к пониманию - тётя Маша была права.
Нет никакого смысла в красивых, но вместе с этим бесполезных вещах.

И если бы тогда, я с понимание отнёсся к ее словам, то наверное смог бы наладить производство тарелок, в которые таки можно наливать суп.

А злость и обида кипели от того, что подсознательно я осознавал ее правоту, но смириться с этим и перестать выдавать желаемое за действительное - очень тяжело.

Законы кармы в действии )))



14 апр. 2015 г.

5DPhotoMagic - продолжение

Понадобилось добавить несколько анимашек для 5DPhotoMagic
Ковырнул бейкинг для Unity в Blender при помощи Cycles, оказалось - очень прокаченная штуковина.
Особенно понравилось то, что можно плевать на идентичность UV между Low и Hi сетками, а так же настраивать всякие доп. штуки, чтобы бейкинг был корректнее (extrude, cave)

Пока в процессе:




Продолжаем...


31 мар. 2015 г.

HappyDepth - дитя страсти )))

Часто не нравился DisplaceMap в AE, всегда было не понятно, почему он так "странно" работает.

Но потом приходит порыв творческой страсти и появляются результаты тестов. )))
Решил сделать тестовую программу, которая бы делала, то же самое, что и DisplaceMap в AE, но по другому алгоритму, по моему велению и моему хотению.
Творение сие носит рабочее имя HappyDepth.


Что получилось:



Исходные картинки:




В моем варианте геометрия "корежится" в болших пределах и корректнее.
Уже есть понимание, как убрать артефакты, и в месте с этим добавить новые супер бонусы - реконструкция фона и кромок.

Инструмент конечно будет более сложен в управлении и немного медленнее, но зато результат будет гораздо интереснее.

Жалко только, что делать его придется в перерывах между работой, ибо это пока не более чем хобби\эксперимент.

28 мар. 2015 г.

Еще немного БукваРола )))

Тащим графику в Unity помаленьку, получается примерно так:


Что-то персонажей захотелось, приделал фейку.

25 мар. 2015 г.

MAD DIVISION: 5DPhotoMagic вышло на iOS

MAD DIVISION: 5DPhotoMagic вышло на iOS: Мои поздравления Дмитрию Горбачеву и Максиму Селиверстову. Очень большой труд. Очень много сил и нервов. Наконец-то получилось.


;-)

Допиливаем новую игрушечку

Основной код готов, переключился на GUI и графику.


Будем играть в Анаграммы по новым правилам, с кучей всяких интересных плюшек.

9 мар. 2015 г.

Реинкарнация №13

Многострадальный проект Breakdown, в очередной раз (надеюсь в последний), меняет свою платформу и обличье.
На этот раз UE4






Пока без мебели.
Так же очень радует физика. По корректности пожалуй самое лучшее, что доводилось встречать. Vehicle отлично отрабатывает колесами любые поверхности, может даже по стенкам ездить, если очень постараться )))


2 мар. 2015 г.

Новый аддон для Blender - AR Tools

Очень узкоспециализированный аддон на этот раз получился.
Нужен он только для тех, кто работает с Vuforia SDK. Причем не просто с Vuforia, а с ее MultiTarget объектами.

Как это работает можно посмотреть на видео.


Загрузить Addon можно на GitHub.


19 янв. 2015 г.

OXD_TCP PlotEditor - немного прогресса

Программа научилась загружать данные, которые записаны при помощи OXD_TCP Server, а теперь учится крутить кривые :-)


Кодим дальше.