Понадобилось добавить несколько анимашек для 5DPhotoMagic
Ковырнул бейкинг для Unity в Blender при помощи Cycles, оказалось - очень прокаченная штуковина.
Особенно понравилось то, что можно плевать на идентичность UV между Low и Hi сетками, а так же настраивать всякие доп. штуки, чтобы бейкинг был корректнее (extrude, cave)
Продолжаем...
Ковырнул бейкинг для Unity в Blender при помощи Cycles, оказалось - очень прокаченная штуковина.
Особенно понравилось то, что можно плевать на идентичность UV между Low и Hi сетками, а так же настраивать всякие доп. штуки, чтобы бейкинг был корректнее (extrude, cave)
Пока в процессе:
Продолжаем...
Комментариев нет:
Отправить комментарий