14 апр. 2015 г.

5DPhotoMagic - продолжение

Понадобилось добавить несколько анимашек для 5DPhotoMagic
Ковырнул бейкинг для Unity в Blender при помощи Cycles, оказалось - очень прокаченная штуковина.
Особенно понравилось то, что можно плевать на идентичность UV между Low и Hi сетками, а так же настраивать всякие доп. штуки, чтобы бейкинг был корректнее (extrude, cave)

Пока в процессе:




Продолжаем...


Комментариев нет:

Отправить комментарий