31 окт. 2012 г.

Happy Jungle - завершение

В который раз пытаемся завершить проект.
Надеюсь, что это последняя попытка


Спасительным кругом явился Modo
По предварительным расчетом на весь райд уйдет 3 недели рендера.

С VUE не получалось менее 3-х месяцев и при этом возникал шум + глюки.
Сейчас идет всё стабильно.
Сразу же с пылу с жару тестируем на композе что и как получается - получается ровно.

Немного пришлось повозиться с bat файлом
Если вы читали ниже посты об этом, то имейте ввиду, строчка:
echo @ChangeRenderFrameRange.pl %2 %3
не всегда работает стабильно. Это очень странно, но некоторые сервера ее не осилили.
Вот так надежнее:
echo @ChangeRenderFrameRange.pl %2^ %3^
то есть приходится экранировать невидимые символы, которые берутся незнамо от куда и вводят систему в заблуждение.

28 окт. 2012 г.

Немного кофе

Рабочие моменты. Доделываем новый ролик.





Blender, Cycles
Моделирование - Евгений Васильев

24 окт. 2012 г.

Modo - продолжаем

Предыстория темы тут

Вытащить из Блендера анимацию жидкости весьма проблематично.
Максимум, что возможно - секвенция сетки.
Modo с такими штуками не работает. Есть Скрипт написанный энтузиастами, но он сжирает всю память, ибо грузит сразу ВСЮ секвенцию...

В таком случае разумнее загружать секвенцию во время рендера.
Дописываем строчку в файл настроек

scene.open "z:\net_folder\fluid_000001.obj" mode:import
назначаем шейдер
preset.dropShader $LXP "C:\PATH_PRESETS\SHADER.lxp" MESH_NAME SHADER_NAME apply

Иногда спасет вот такая штука:
cmds.saveList "z:\net_folder\modoCmds.txt"
Она выведет в текстовый файл список всех команд, доступных для CMDS

А еще лучше - открыть окошко Command History и делать что-то, наблюдая как используются команды и какие.


16 окт. 2012 г.

Всякие проекты

Сдаем фильм "МАРС-500", или можно считать, что уже сдали.


Композ - Денис Воронин
Монтаж - Юля Хан
Моделирование "бочек" - все помаленьку, но главную работу выполнил Роман Топчий


15 окт. 2012 г.

Modo 601 + backburner

Это продолжение начатого ранее поста
Приручаем Modo, делаем альтернативный сетевой рендер доступными средствами.

Нам доступно:

  • набор утилит из поставки Modo
  • командная строка Windows
  • Backburner

14 окт. 2012 г.

Очередная смена курса

Я жутко устал от перемен, смены планов и хаотичного освоения новых технологий.
Однако обстоятельства вынуждают перебирать новые и новые варианты, надеюсь, что это последний раз "в текущем сезоне".
Что произошло.

RenderMan 4.0 - триалочка ;-)

Наконец-то удалось заполучить триалку RenderMan, да и еще совсем свежую 4,0
Спасибо коллективу JC за помощь в этом деле.

Пока успел только поставить и заполучить трильный ключик, все работает.
Очень подробная документация.
Глубоко копнуть пока не удалось, сильно жмут текущие проекты.

Чуть позже займусь непременно.

13 окт. 2012 г.

Modo - рендер через командную строку

В modo 601 уже реализован сетевой рендер, но работает он весьма специфично. Распределение идет не по кадрам на каждую машину, а по отдельным кусочкам картинки.
В результате простой рендер фермы (пока машина-мастер готовит данные) достигает 50% и это весьма расточительно. В итоге 10 машин дают прирост не в 10 раз, а лишь на 20-40%
Однако стоит отметить, что это решение имеет очень выгодную лицензию. Когда вы покупаете 1 лицензию modo, в нее уже входит 50 лицензий на машины которые могут работать в slave режиме. Без активации программа так и запускается - предлагает запустить slave.

Но в modo есть еще одна замечательная штука - modo_cl.exe - а попросту говоря - консольное приложение которое понимает большое количество команд и может работать с тремя скриптовыми языками:

  • Lua
  • Perl
  • Python


Это обстоятельство позволяет сэкономить кучу времени на рендер...
Попробуем?

1 окт. 2012 г.

Про динамику


Имеет ли право на жизнь?
Это помесь физики и ручной анимации  + пляски с контроллерами.