27 сент. 2012 г.

Операция "Сервер" продолжается...

Благодаря поддержке JC, машинный парк пополнился сетевым хранилищем

На этот раз платформа - Supermicro, RAID6 от LSI

А вот это чудо теперь продается (кроме UPS),
для дома, для семьи - суперская штука...
Кому нужен QNAP TS-410, отдадим недорого, за 7000 руб. Без HDD.

14 сент. 2012 г.

Хвастаться полезно

Читайте о нас в сентябрьском выпуске журнала "625"
Спасибо JCSI за мощный PR
Ну в общем-то и добавить нечего...
Есть в статье пара ляпов которые я просмотрел, просмотрел потому, что так и не прочел предварительную версию.
Ляпы не смертельные, дурак не заметит, умный промолчит...

Не привык к комплементам, захвалили )))
Спасибо редакторам и журналистам.

P.S.
Для работников студии, журнал лежит на стойке в переговорке, тырьте быстрее )))
Только не увлекайтесь, скромне...

13 сент. 2012 г.

Борьба с глюком


Vue xStream 10
На 7-ой секунде, нижний левый угол кадра - резко вырастает гора.
Террайн сделан через бесконечную процедурку (Procedural Terrain Infinity).
И видимо где-то что-то некорректно считается...

С первоначальными настройками было еще хуже, землю колбасило через каждые 2-3 секунды.
Задрав максимально параметр Quality boost (Terrain Editor -> Proc.) - стало значительно лучше, но полностью не исчезло... чтобы еще подкрутить?


12 сент. 2012 г.

Идем далее

Рендер райда про самолетики довольно шустро двигается к завершению.
Готовим на стапеля новый райд.

Скорость кораблей около 1000км\ч
Высота около 500 метров над поверхностью.


Уже точно ясно как будет происходить анимация все кораблей.
На кадр уходит времени относительно много, но думаю, что можно справиться менее чем за месяц.

10 сент. 2012 г.

Первым делом - самолеты! Ну, а остальное - потом...



Это часть коварного стратегического плана.
"Коварность" заключается в том, что получилось найти невероятно экономичный способ рендера. В условиях когда сдача райдов затянулась почти до бесконечности - это не просто спасительная палочка, это еще и повод для размышления - а верно ли всё делалось и возможно ли находить более мудрые способы?

3 сент. 2012 г.

Космические будни

Доделываем всякие старые проекты

Это к фильму "Б.Е.Черток"





А это к фильму "Фобос-Грунт"



Cycles довольно шустро рендерит... Максимум 1,5 минуты на кадр.


P.S.
Специально для "ООнанимов"
Пошлости вроде "Землян" тут не будет никогда. Я чту заветы Майка Науменко, и вместе с ним не люблю фальши
Слушаем:


Я люблю только любительские группы!!!
Поэтому музыка будет такая:

Это божественно и одухотворенно.
Это достойно описания труда людей которые посвятили более 10 лет жизни и труда во имя цели и потерпели крах (фобос-грунт). А также великим заслугам Б.Е. Чертока, который не дожил до 100 лет буквально пару месяцев. Всё это время этот человек не просто работал, он нёс в себе все идеи и всю философию Королева. Это большой герой.
Других героев космонавтики у нас просто не осталось....

2 сент. 2012 г.

RenderMan - ссылки №1

Как и обещал, немного ссылок по теме.

Ссылки заимствованы с сайта 3DLight, это очень хорошая подборка, я просто перевел несколько слов.
Скоро добавлю еще порцию, ну а дальше - переводы...

Книги

Спецификация интерфейса RenderMan (Англ. PDF)
Ноябрь, 2005
Включая версию 3.2, Июль 2000 и раннию версию 3.1, Сентябрь 1989.
Дополнительные возможности RenderMan: Создание компьютерной графики для анимации (Англ.)
Декабрь 2001
Авторы: Anthony A. Apodaca & Larry Gritz
Издатель: Morgan Kaufmann
Текстурирование и моделирование: процедурный подход (2-я редакция) (Англ.)
Июнь 1998
Авторы: David S. Ebert, F. Kenton Musgrave, Darwyn Peachey, Ken Perlin, and Steve Worley
Издатель: Morgan Kaufmann
Путеводитель RenderMan: Руководство программиста для создания реалистичной компьютерной графики (Англ.)
Июль 1989
Автор: Steve Upstill
Издатель: Addison-Wesley Pub Company

Заметки с курса Siggraph

2006 - RenderMan для каждого (Англ. PDF, 8.8MB)
2003 - RenderMan, теория и практика (Англ. PDF, 38MB)
2002 - RenderMan в производстве (Англ. PDF, 10.8MB)
2001 - Углубленный RenderMan 3: Жесткий рендер (Англ. PDF, 5.7MB)
2000 - Углубленный RenderMan 2: Для RI_INFINITY и за его пределами (Англ. PDF, 5MB)
1999 - Углубленный RenderMan: как путеводитель (Англ. PDF, 1.5MB)
1998 - Углубленный RenderMan: как путеводитель (Англ. PDF, 1.8MB)
1995 - Использование RenderMan в производстве анимации (Англ. PDF, 1MB)
1992 - Написание RenderMan шейдеров (Англ. PDF, 1.2MB)

Сайты

1 сент. 2012 г.

RenderMan - перекур

Никакие программы не сделают за вас что-то, если в этом самом "что-то" вы разбираетесь весьма вяло.
Чтобы освоить RenderMan, стоит начать с чтения.
Сейчас готовлю список ссылок на самое важное и начинаю работу над переводами.

P.S.
В далеком прошлом, я увлекался 2D анимацией. Основой была замечательная программа MoHo (ныне Animo Studio). Мне всегда казалось, что программа не верно считает интерполяцию и именно из-за этого анимация у меня получалась убогой. Я даже впал в теоретические рассуждения об этом и поиски математических функций. Но однажды в мою жизнь пришел Кирилл Поликарпов (Союзмультфильм) и как следует навалял мне... Не просто навалял, а показал КАК надо работать... После долгого сопротивления и предсмертных конвульсий мне пришлось признать, что я полное ламо. И... Уделить внимание классическим приемам анимации. А интерполяция тут вовсе не причем. Дело в знаниях и мастерстве.