31 мар. 2012 г.

Новости есть всегда

...не всегда возможно об этом рассказать.
Иногда делиться чем-то преждевременно, а иногда просто нет времени.

Продолжаем работу по всем направлениям, их много.

Кое-что появилось новое
Vue + Blender, Breackdown в процессе работы
Долго не мог определиться с рендером по проекту Breakdown, после тестов выбор склонился в сторону VUE. Blender остается как основной инструмент для моделирования и анимации.
При этом скорее всего Vue временный вариант, к концу года хочется "переехать" на принципиально другой пейплайн, но сейчас об этом говорить рано.

Еще интересная новость.
Наконец-то решена проблема записи анимации объекта  vehicle в Blender. Те кто успел попробовать тему, знают - колеса не сохраняют анимацию.


Пришлось добавить несколько скриптов, теперь вся анимация пишется в отдельный файл, а затем без особых усилий затаскивается в основную сцену, дальше совсем просто - припаренчиваем детализированную сетку, делаем обвес из амортизаторов и прочих штук, и... тащим результат в Vue

А пока смотрим тесты


Это пока тесты, завтра попробую поработать уже с рабочей сценой. Пока не хватает элементов трассы (трамплинчики и прочие дорожные штучки). Но даже по тестам можно догадаться какой фристайл будет впереди ;-) Думаю, что будет весело.



24 мар. 2012 г.

После "раппы"


К сожалению еще есть что исправлять, но сильно радует заметно сократившееся количество "косяков". Думаю недели на исправления достаточно, как и планировалось. Со следующего понедельника финальный рендер, а отдельные сцены снегурки рендерятся уже сейчас.

Немного про экран.
Так он выглядел в студии в момент настройки


3 проектора, активная 3D проекция, охват 180 градусов. Разрешение 3073х768px



16 мар. 2012 г.

В некотором царстве...

Начали работать над анимацией Снегурки


пока как-то так
...очень странная физика




Еше немного больше шариков
На этот раз панорамная проекция (180 гр)

Теперь досчитываем фон.



13 мар. 2012 г.

Новые картинки

Продолжаем модифицировать старый райд, уже не первые результаты:



Первая сцена Crazy Balls (см. пост ниже) завершена и успешно ушла на рендер.
Сейчас настраиваем все последующее.

Продолжение следует...

10 мар. 2012 г.

Crazy Balls

Cycles не поддерживает панорамный рендер, пришлось городить риг из нескольких камер и высчитывать дисторсию.


Так же придется резать картинку сверху и с низу, а это влечет за собой повышение разрешения (чтобы было что срезать).

Эту версию делаем для 3-х проекторов 1024х768 с перекрытием в 150px, угол обзора - 180 градусов.

Будет наглядный ролик демонстрирующий отличия обычного экрана от радиального, посмотреть его можно будет на РАППА-2012.
____________

Подрезали, подогнали финальное разрешение, наполняем сцену всякими "феньками":


7 мар. 2012 г.

Naughty Whelps - 2 units Wii remote

Научились управлять одновреенно несколькими Wii remote в BGE.
По плану предусмотренно 4 игрока, в этом ролике демонстрируется только два.


Продолжение следует...

6 мар. 2012 г.

Всякие рабочие процессы

Снова VUE + Blender
На этот раз эксперементируем со старым проектом

Первая картинка - то что было в старом фильме
Вторая картинка - сцена переделанная для VUE

***

Закончили работу над "O1" (новый домик). Монтаж делают ребята из TVMS и я пока не видел что у них получилось, пока просто картинка



***

Закончили работу над фрагментом фильма о Бородинской Панораме



2 мар. 2012 г.

Vue + Blender 3D

Совмещаем несовместимое.



Картинка для тех, кто хочет рассмотреть подробнее
Нет, это видео не бред сумасшедшего, это тест демонстрирующий совмещение двух сцен. Белые полосочки, это сетка отрендеренная в Blender 3D. Цветные черно-серо-зеленые эта та же сетка, но экспортированная во Vue с его родными текстурами.

Тест демонстрирует совмещение геометрии кадра и импорт/экспорт анимации камеры.

По сути это странное видео - намек на колоссальные возможности. ;-)
Как минимум Happy Jungle будет доделываться на этой платформе.

Это уже не просто тест, это - обещание ;-)


Продолжение следует...