2 апр. 2013 г.

Будда::Ох - песок

Однажды Будда::Ох оказался на красивом морском берегу.
Солнце клонилось к закату, было уже не слишком жарко, можно было спокойно отдыхать.
Он шел вдоль песчаного берега и смотрел на волны, периодически омывающие его ноги.

25 мар. 2013 г.

PROTON

Немного делимся секретами.
Над чем трудимся последнее время...


Протон - очень старая космическая база, вращается на околоземной орбите вокруг планеты «Хантос». Доминирующая расса Хантоса — гигантские членистоногие. Разумной жизни на планете не обнаружено, только дикая природа. Вторая особенность Хантоса заключается в особенных ультрафиолетовых лучах, освещающих планету. Эти две особенности делают планету привлекательной для туристов, которые жаждут инопланетного сафари с захватывающей стрельбой, или просто отдых на высокогорных курортах.

Транспорт для сафари:

Необычная посадка стрелков и водителя обусловлена
адаптацией модели для 5D кино-залов



Человечки:


Человечки в работе:

Местные жители планеты, как это замышлялось:


Скульпты:

Это процесс роста одного вида.
Разумеется, на планете иных видов тысячи...
И эти - самые безобидные скромняжки...
Самый первый на картинке и есть "младший", см. ниже подробности.

Скульпт младшего "таракана":


Самый младший "таракашка" уже в игровом движке:
Размышляем чего-бы еще улучшить...


Продолжают развивать тему:
  • Концепты - Галина Лобышова
  • Скульпт, ретопо и пр... для таракашков - Виктор Струков
  • Скульпт человечков - Роман Топчий
  • Моделирование техники - Евгений Васильев


Будда::Ох

Однажды пришла весна и Будда::Ох решил выйти на улицу, чтобы познать радость зарождения новой жизни.

Когда он вышел во двор своего дома, увидел снег и метель.
Он немного подумал об этом, но ничего не сказал.
А что тут скажешь - погода бывает разной!
Весна::Ох...

23 мар. 2013 г.

Будда::Ох

Однажды Будда::Ох был очень простужен.
Он мучился,  страдал, принимал смирение и проклинал самого себя, в общем пережито им было многое...

В один момент ему пришло прозрение и он сказал:
- Сопли приходят к нам из глубин подсознания.

Чуть позже Будда::Ох познал "Тизин" и ему снова пришло прозрение и тогда он сказал:
- Ну их в жопу эти медитации... Лучше к доктору ходить...

18 мар. 2013 г.

Авральчики

Все выходные на пару с Игорем провели в офисе, доделывая музейные приложения.
Во многом преуспели, но многое огорчает.

Это значит, что получается все красиво и интересно, но слишком медленно.

Не хватает мощностей и ресурсов для того чтобы сделать все быстро.
Поэтому завтра большая часть коллектива будет переключена на новые задачи нам в помощь.

Будда::Ох

Однажды Будда::Ох оказался в кино.
Ему показали какую-то важную картину.
Он задумался...

Картина его увлекла, но его смущала разница между реальностью и увиденным.
Тогда он решил пойти в кино еще раз...
...и еще...
...и еще...

Он просмотрел сотни и даже тысячи важных картин, но вопросы продолжали терзать его, пока  он не понял что в любом фильме есть два реальных момента:
  • начало фильма
  • конец фильма

Именно эти два момента реальны. Выключается свет и включается проектор (кино началось и с этим трудно спорить), а потом проектор выключается и снова включается свет (кино закончилось вне всяких сомнений).

Тогда Будда::Ох сказал:
- В жизни есть только два реальных момента: рождение и смерть. Остальное - иллюзия...

16 мар. 2013 г.

Ода Unity3D

...стоп, стоп, стоп!
Если говорить о визуализации, то я по прежнему всеми руками и ногами за CryEngine.

Однако, последнее время углубившись в Unity, не могу не порадоваться за этот инструмент.

Вот главные качества которые делают этот продукт №1 на рынке:

  • удобно, удобно и ещё 100 раз удобно....
  • невероятно простой экспорт моделей, текстур.
  • легко создавать и подключать свои шейдеры
  • какая-то сумасшедшая интеграция нескольких скриптовых языков. Можно создать класс на JS, а вызывать его из C#... Я к такому не привык, но это нравится )))
  • гибкость и бесконечная универсальность
  • кросплатформенность, и весьма впечатляющая...
  • обилие документации, большое комьюнити, масса наработок, форумы с поисками проблем, много русскоязычных статей.

Однако пришлось столкнуться со странными граблями.
Есть в Unity класс Input
Он отвечает за различные девайсы ввода.
И всё вроде замечательно, можно отслеживать наклоны iPad, оси джойстика, мышку со всеми событиями, мультитачь телефонов и пр...
Но Unity не знает что такое сенсорный экран PC...

Было бы логично предположить, что это аналог mouse.
От части это так, но не все так просто...

Пришлось сделать лабораторную работу, протестировать все события и сделать выводы...
TabletPC пока - проблема...
Можно часть событий заменять обходными маневрами, но далеко не все, и далеко не всё работает как ожидается.

Может Windows8 иначе повел бы себя?
Почему-то сомневаюсь... Ибо в документации сказано  что сенсорный ввод - привилегия мобильных устройств, и дело не в том, что вы используете MacOS, Linux или Win.

Но мы не грустим ;-) Мы любим решать головоломки, это весело )))