Андрей довольно активно работает над новой версией Vray\Blender
На Git появилась тестовая версия, основное отличие которой заключается в поддержке нод.
Ноды теперь присутствуют во всем, в материалах, в источниках света, и даже в геометрии.
Кроме этого код подвергся глобальным изменениям, стал стройнее и структурнее, думаю, что это так же добавит больше возможностей в будущем.
Остается пожелать Андрею удачи в его начинаниях.
То что сейчас получается, очень впечатляет.
Разумеется после всего этого, выходные были посещены освоению нового.
В результате создан скрипт, который читает *.vrscene (экспортированной из 3DS MAX) и генерирует новый материал уже в Blender, в точности копируя дерево иерархии V-Ray материала из MAX.
Это означает, что внешний вид материала в MAX и Blender будут абсолютно идентичны.
Кроме этого появляется возможность пользоваться всеми библиотеками V-Ray материалов, которых сегодня существуют, а их не мало.
В моем тестовом файле было одновременно 5 материалов. Скрипт со всеми разобрался и всё обработал корректно.
Завтра правлю, добавляю пару мелочей, тюнингую и можно пользоваться ;-)
На Git появилась тестовая версия, основное отличие которой заключается в поддержке нод.
Ноды теперь присутствуют во всем, в материалах, в источниках света, и даже в геометрии.
Кроме этого код подвергся глобальным изменениям, стал стройнее и структурнее, думаю, что это так же добавит больше возможностей в будущем.
Остается пожелать Андрею удачи в его начинаниях.
То что сейчас получается, очень впечатляет.
Разумеется после всего этого, выходные были посещены освоению нового.
В результате создан скрипт, который читает *.vrscene (экспортированной из 3DS MAX) и генерирует новый материал уже в Blender, в точности копируя дерево иерархии V-Ray материала из MAX.
Это означает, что внешний вид материала в MAX и Blender будут абсолютно идентичны.
Кроме этого появляется возможность пользоваться всеми библиотеками V-Ray материалов, которых сегодня существуют, а их не мало.
В моем тестовом файле было одновременно 5 материалов. Скрипт со всеми разобрался и всё обработал корректно.
Завтра правлю, добавляю пару мелочей, тюнингую и можно пользоваться ;-)
Пока результат выглядит так:
Двигаемся дальше ;-)