9 июн. 2012 г.

K62

Совместно с ребятами из  JCSI,  закончена необычная работа.
Можно посмотреть что у нас получилось


Немного странное разрешение ролика вызвано тем, что картинку мы делали большую - 3942х1039 px. Зачем?

21 мая 2012 г.

XDXML

XDXML - новый стандарт индустрии развлечений.
Автор я )))

Суть довольно проста...
Студия производитель XD фильмов, для того чтобы облегчить труд тех кто пишет треки эффектов, и одновременно повысить максимальное впечатление от эффектов, поставляет с каждым фильмом открытый XML стандарт движения и эффектов. Обрабатывайте как сможете...
XML файл включающий:

  1. координаты движения камеры - то что происходит на экране (глобальное перемещение XYZ и локальное вращение XYZ*)
  2. координаты движения каботажного судна - то что происходит под жопой зрителя (параметры - аналогично п.1)**
  3. включение или выключение дополнительных эффектов (ID эффекта, мощность, вкл\выкл, в отдельных случаях нарастание или спад)
  4. заголовок XDXML перечисляет все допустимые эффекты
Дело в том, что я полностью и бесповоротно отказался от ручной анимации камер.
Когда речь идет о персонажной анимации, то мы это делаем вручную, чтобы повысить выразительность героев и в этом нам помогает Дисней ))). Но единственное что может повысить выразительность движения камеры - реальность. Поэтому все камеры в наших райдах анимируются исключительно с точки зрения физики. Повторить это джойстиком не реально, поверьте!

Для этого и нужен этот стандарт.
А еще для того чтобы один и тот же фильм в разных залах ощущался ну хоть как-то едино...
А еще для того, чтобы дать режиссеру право влиять на весь фильм, как он есть и не зависеть от тупости отдельных граждан.
На днях я опубликую технические подробности.
Еще позже перенесу это в wiki.

А пока просто поразмышляйте...
_____________
* Перемещения измеряются в метрах и одна единица значения приравнивается к 1 метру, вращения - градусы. В зависимости от возможностей вашей системы, вы можете программно интерполировать данные как вам вздумается.
** Движение автомобиля и восприятие вашим зрением - отличаются. Поэтому мы делаем 2 трека. Первый полностью копирует движение камеры (вашего зрения и того что происходит на экране), второй полностью копирует движение каботажного судна, и это более жесткое движение, больше наклонов, больше вибраций, больше всего... Что будете использовать вы - выбор за вами (в зависимости от тихоходности ваших систем), но мы рекомендуем на движение платформы вешать жесткое движение. И оно будет связано через сам фильм с мягким изображением, не вызывающим морской болезни.
Формула проста:
Жопу трясем - голову холим...
Тогда зритель получит "приключения на жопу" и не перегрузит голову )))

Почти случайно наткнулся...

http://jsplumb.org/jquery/demo.html
Вот такая вот демка.
Думаю это может помочь в создании системы управления, как раз голову ломал по поводу нод-эдитора.

5 мая 2012 г.

День портфолио

Сегодня Брат попросил собрать тотально все мое портфолио.
Я много вспоминал, много собирал и...
Наткнулся на это:


Фильм продолжительностью 72 минуты. То есть почти полнометражка.
Автор - МЫ
Я часто скрывал это, но...
Сегодня пересмотрел еще раз и просто охренел.
Мы правда сделали это?
Это не крутое видео... Далеко нет
Уровень спец эффектов которые мы делаем сегодня в разы круче.
Но... Там есть какая-то магия
В общем судите сами.

P.S. В процессе работы над фильмом я испытывал сложнейшие психологические проблемы. На помощь пришли психологи, психотропы, запойное чтение эзотерики. тотальное изучение всех религий, изучение НЛП, психологические практики и многое другое. Скажем так - колбасило не по детски... Именно по этой причине пересматривать свое деяние не хотелось. Сегодня пересмотрел и не поверил, что это сделал я и те люди которые мне помогали. Странно?

11 апр. 2012 г.

Вовсе не новость...

...для тех кто знаком с нашим ритмом "Не новость" заключается в том, что все в работе и какие-то записи появятся не ранее чем через 1-2 недели. Могу самоуверенно обещать что будут красивые картинки, и даже много ;-) Во всяком случае то, что появляется на многочисленных рабочих столах - сильно обнадеживает.

31 мар. 2012 г.

Новости есть всегда

...не всегда возможно об этом рассказать.
Иногда делиться чем-то преждевременно, а иногда просто нет времени.

Продолжаем работу по всем направлениям, их много.

Кое-что появилось новое
Vue + Blender, Breackdown в процессе работы
Долго не мог определиться с рендером по проекту Breakdown, после тестов выбор склонился в сторону VUE. Blender остается как основной инструмент для моделирования и анимации.
При этом скорее всего Vue временный вариант, к концу года хочется "переехать" на принципиально другой пейплайн, но сейчас об этом говорить рано.

Еще интересная новость.
Наконец-то решена проблема записи анимации объекта  vehicle в Blender. Те кто успел попробовать тему, знают - колеса не сохраняют анимацию.


Пришлось добавить несколько скриптов, теперь вся анимация пишется в отдельный файл, а затем без особых усилий затаскивается в основную сцену, дальше совсем просто - припаренчиваем детализированную сетку, делаем обвес из амортизаторов и прочих штук, и... тащим результат в Vue

А пока смотрим тесты


Это пока тесты, завтра попробую поработать уже с рабочей сценой. Пока не хватает элементов трассы (трамплинчики и прочие дорожные штучки). Но даже по тестам можно догадаться какой фристайл будет впереди ;-) Думаю, что будет весело.



24 мар. 2012 г.

После "раппы"


К сожалению еще есть что исправлять, но сильно радует заметно сократившееся количество "косяков". Думаю недели на исправления достаточно, как и планировалось. Со следующего понедельника финальный рендер, а отдельные сцены снегурки рендерятся уже сейчас.

Немного про экран.
Так он выглядел в студии в момент настройки


3 проектора, активная 3D проекция, охват 180 градусов. Разрешение 3073х768px