Бейкинг у Vray/Blender довольно занятная штука, хотя многое не до конца понял.
Я так и не понял, как Unity смешивает цвета диффуза и лайтмапа.
Получилось слишком много красного и пока не получается использовать тайлы, точнее получается, но мне не нравится результат, поэтому здесь использована текстура целиком. То есть полный бейк + лайтмап.
...стоп, стоп, стоп!
Если говорить о визуализации, то я по прежнему всеми руками и ногами за CryEngine.
Однако, последнее время углубившись в Unity, не могу не порадоваться за этот инструмент.
Вот главные качества которые делают этот продукт №1 на рынке:
удобно, удобно и ещё 100 раз удобно....
невероятно простой экспорт моделей, текстур.
легко создавать и подключать свои шейдеры
какая-то сумасшедшая интеграция нескольких скриптовых языков. Можно создать класс на JS, а вызывать его из C#... Я к такому не привык, но это нравится )))
И всё вроде замечательно, можно отслеживать наклоны iPad, оси джойстика, мышку со всеми событиями, мультитачь телефонов и пр...
Но Unity не знает что такое сенсорный экран PC...
Было бы логично предположить, что это аналог mouse.
От части это так, но не все так просто...
Пришлось сделать лабораторную работу, протестировать все события и сделать выводы...
TabletPC пока - проблема...
Можно часть событий заменять обходными маневрами, но далеко не все, и далеко не всё работает как ожидается.
Может Windows8 иначе повел бы себя?
Почему-то сомневаюсь... Ибо в документации сказано что сенсорный ввод - привилегия мобильных устройств, и дело не в том, что вы используете MacOS, Linux или Win.
Но мы не грустим ;-) Мы любим решать головоломки, это весело )))
Рендер HJ уверенно движется к финалу. Качественно, стабильно, быстро.
Сейчас на кадр уходит 1-3 минуты. После Vue такая скорость кажется фантастикой.
Сырой (без поста и спецэффектов) материал центральной камеры выглядит так:
К концу следующей недели будет собрана вся картинка из трех камер, сейчас не хватает левой и правой (мы собираем радиальную проекцию из трех камер). Со следующего понедельника начинаем работу над звуком, и пока будет считаться второй канал, прикрутим вторым слоем спецэффекты и дополнительную анимацию:
брызги воды,
подводное пространство,
рыбки,
летающие насекомые,
птицы,
дым и огонь от ракетоплана.
Из мира GameDev
Тестируем Unity3D и CryEngine
Unity слева и CryEngine справа
При этом разница в FPS более чем в 2 раза, разумеется в пользу CE.
У Unity очень понравился интерфейс и много удобных штук для работы, от банальной сортировки ресурсов, до экспорта и обновления. Всё очень удобно, просто и понятно. Это не может не нравится. Так же радует обилие уже написанных скриптов, как встроенных так и распространяемых огромным сообществом. Большое комьюнити с уроками, форумами и прочей полезной информацией, это тоже огромный плюс.
CryEngine сложнее, но значительно интереснее по графике и физике, очень мощные инструменты по управлению логикой, анимацией, и куча других вещей, без которых невозможна хорошая современная игра. От многого просто дух захватывает. Далеко не для всех задач (как принято считать) нужен в этом деле программист, достаточно разбираться в скриптах на уровне чтения и легкой коррекции + понимание XML и всей архитектуры движка в целом. Хотя, разумеется, без C++ не обойтись.
Вывод:
невозможно сравнивать эти продукты
берем на вооружение 2 движка. У каждого свои плюсики, каждый интересен под какие-то отдельные задачи.