Показаны сообщения с ярлыком Dynamic Visible. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Dynamic Visible. Показать все сообщения

9 дек. 2013 г.

Dynamic Visible - интересные тесты

Тестирую свой аддон (Dynamic Visible)
Чуда не произошло, но результат интересный, есть о чем задуматься.
Главное открытие - Блендер в состоянии осилить сцену с 500 млн. полигонов.
Этого я не мог предположить.

Тестов было два.
В первом случае я копировал обычные кубы.
Далее делал рендеры для Internal и Cycles. Потом повторял тоже самое с включением Dynamic Visible (отключал лишние объекты). Время рендера и количество полигонов в сцене записывал в таблицу, по таблице строил графики.

Когда кол-во кубиков перевалило за 62 т., Блендер еле шевелился, не смотря на то, что полигонов было не так уж и много (чуть более 330 т.) в сцене. Я сделал вывод - критичнее не кол-во полигонов, а кол-во объектов.

Так родился тест номер два.
Во втором случае я взял за образец Сузанну, добавил ей сабсерф с параметром 3, применил модификатор. Получилась довольно плотная сетка.
Далее эту сетку дублировал так же как и в первом тесте, но кол-во полигонов в сцене резко стало увеличиваться. Это мне и было интересно.
Во вьюпорте включил режим отображения - Bounding Box

Вот табличка, тут оба теста.


Во втором тесте очень быстро из тестирования выпал Internal. Выпал из-за нехватки памяти и как следствие - краха. Постепенно были заняты 15ГБ оперативки, а затем и 10Гб свопа. Когда своп закончился, начались крахи. На этом эксперименты с Internal закончились и остался только Cycles.
Когда Cycles дошел до значения в 515899392 фейса, я понял, что дальше не смогу двигаться. Оперативная память была уже на приделе и сам Блендер еле двигался. Однако это количество фейсов было отрендерено и довольно быстро. Что меня очень удивило и порадовало. На этом эксперимент завершился.

Графики выглядят при этом так:
Это первый тест.

Это второй тест

Думаю есть над чем задуматься и продолжить поиски путей оптимизации. Идеи есть еще, следующим пунктом будет еще один полезный аддон.

Продолжаем работать ;-)


7 дек. 2013 г.

Dynamic Visible - Bug Fix

Ребята из студии "Propellers" нашли одну ошибку.
Ошибка исправлена.
Новую версию можно забрать по ссылке.
Алине спасибо за точный отчет.

3 дек. 2013 г.

Dynamic Visible - Final

Ну вот и всё.
Дружно тестим и исправляем баги, если найдутся.


Сам addon можно получить тут или тут

Ну или копируйте ниже:


1 дек. 2013 г.

Dynamic Visible + particles

Еще одна фича.
Теперь партиклы тоже могут быть обработаны.
Добавляю это к аддону.
А пока работает просто как тест.


Колбасим дальше ;-)

27 нояб. 2013 г.

Dynamic Visible - прогресс аддоностроительства.

Кое-что добавилось.
Кое-что еще добавиться.

Сейчас уже стало намного веселее, в общем-то уже можно пользоваться, но лучше ещё немного дописать.

Смотрим


Колбасим дальше )))


24 нояб. 2013 г.

Ещё один шаг к оптимизации рендера

Пока это просто тест, чтобы понять как это может работать.
Тест удался и я думаю срочно дописать это в нормальный аддон для Блендера.

Смотрим


В общем-то сама идея не нова, но в Блендере я не встречал ее реализации, поэтому пишу сам.

Для "райдостроения" пипецки незаменимая вещь, особенно в связке с V-Ray

С названием пока не определился, буду рад за подсказку )))
Как сие назвать?

Немного нашкрябал интерфейс,
осталось немного до финала.



Колбасим дальше )))