4 нояб. 2012 г.

Кондрашка отменяется

Когда многострадальный райд отправляешь на рендер, и все вроде по началу идет хорошо, а потом бац... рендер падает до 3-4 часов на кадр, или вовсе в бесконечность. Причем без каких либо видимых причин.
В такие моменты думаешь то ли валидол пить, то ли уволится из CG...

Не первое не второе делать не придется.
Что выяснилось: Modo по умолчанию ограничивает кэш памяти для геометрии до 1GB

Если геометрии в кадре слишком много, то производительность процессоров резко падает, внешне выглядит как зависание.
Банальное увеличение параметра возвращает рендеру былую удаль.

Если вы рендерите из-под GUI, то достаточно зайти в Preference и увеличить это значение.
Если из под командной строки, то можно дописать в настройки:


pref.value render.cacheSize 4294967296
pref.value render.frameCacheSize 4294967296

Разумеется, что циферки можно ставить на вкус и цвет, я поставил 4GB

3 нояб. 2012 г.

Скульпт

Про сам скульпт я рассказывать не буду.
Об этом и так много всего сказано.
Просто маленький опыт о расширении инструментария

И так:
  • Берем маленькую 3D камеру - Fujifilm FinePix Real 3D (спасибо Евгению за подарок)
  • Топаем в музецй палеонтологии
  • Снимаем много картинок


  • При помощи FinePix Studio (софт камеры) делим фотки на 2 ракурса и сохраняем простые JPG
  • Запускаем PhotoSculpt
  • Генерим NormalMap
  • Тестируем что получилось:



На картинке цифры означают:
  1. Предварительная картинка в PhotoSculpt
  2. NormalMap в Blender
  3. NormalMap на шейдере модельки, обычный вьюпорт блендера

Полученная картинка не подходит для создания законченных шедевров, но вот в качестве кисточек в любом скульпт-редакторе, очень даже пригодится. Есть возможность пользоваться природной фактурой и не изобретать велосипедов. Остается посмотреть по сторонам и найти много интересных рельефов.

31 окт. 2012 г.

Happy Jungle - завершение

В который раз пытаемся завершить проект.
Надеюсь, что это последняя попытка


Спасительным кругом явился Modo
По предварительным расчетом на весь райд уйдет 3 недели рендера.

С VUE не получалось менее 3-х месяцев и при этом возникал шум + глюки.
Сейчас идет всё стабильно.
Сразу же с пылу с жару тестируем на композе что и как получается - получается ровно.

Немного пришлось повозиться с bat файлом
Если вы читали ниже посты об этом, то имейте ввиду, строчка:
echo @ChangeRenderFrameRange.pl %2 %3
не всегда работает стабильно. Это очень странно, но некоторые сервера ее не осилили.
Вот так надежнее:
echo @ChangeRenderFrameRange.pl %2^ %3^
то есть приходится экранировать невидимые символы, которые берутся незнамо от куда и вводят систему в заблуждение.

28 окт. 2012 г.

24 окт. 2012 г.

Modo - продолжаем

Предыстория темы тут

Вытащить из Блендера анимацию жидкости весьма проблематично.
Максимум, что возможно - секвенция сетки.
Modo с такими штуками не работает. Есть Скрипт написанный энтузиастами, но он сжирает всю память, ибо грузит сразу ВСЮ секвенцию...

В таком случае разумнее загружать секвенцию во время рендера.
Дописываем строчку в файл настроек

scene.open "z:\net_folder\fluid_000001.obj" mode:import
назначаем шейдер
preset.dropShader $LXP "C:\PATH_PRESETS\SHADER.lxp" MESH_NAME SHADER_NAME apply

Иногда спасет вот такая штука:
cmds.saveList "z:\net_folder\modoCmds.txt"
Она выведет в текстовый файл список всех команд, доступных для CMDS

А еще лучше - открыть окошко Command History и делать что-то, наблюдая как используются команды и какие.


16 окт. 2012 г.

Всякие проекты

Сдаем фильм "МАРС-500", или можно считать, что уже сдали.


Композ - Денис Воронин
Монтаж - Юля Хан
Моделирование "бочек" - все помаленьку, но главную работу выполнил Роман Топчий


15 окт. 2012 г.

Modo 601 + backburner

Это продолжение начатого ранее поста
Приручаем Modo, делаем альтернативный сетевой рендер доступными средствами.

Нам доступно:

  • набор утилит из поставки Modo
  • командная строка Windows
  • Backburner