21 авг. 2012 г.

Всякие дела

Завтра-послезавтра отдаем заказчику фильм про бородинскую панораму.
Последнее время особый вклад в этот проект внесли Юля и Денис. Я отошел от этого проекта.
Завершение всегда радует.

Рендер блока №6 (Crazy Balls) радует меньше. За сутки всего 500 кадров. Это значит, что ждать начала следующего блока нужно не менее 5 суток.

Между делом продолжаю ковырять анимацию жидкости и роботов.
Хочу как следует намочить славных железных друзей. Затем поджечь, потом обдуть, и напоследок отправить в космос. Уже подобраны 4 замечательных музыкальных трека для этого дела ;-) Автор, мой однофамилец - Никита Селивёрстов, очень талантливый композитор и выдающаяся личность, постоянно поставляющая изысканной московской публике самых экзотических музыкантов.

Проект затачивается исключительно под Блендер и Cycles, наполнение будет простое, но выразительное и эффектное. Соответственно сервера будут тихо, как и ранее заниматься своими ЦПУ-шными делами, весь рендер ляжет на GPU рабочих станций. Будет много физики, потенциальный зритель - дети от 5 до 99...

Вспомнил еще одного летающего робота, которого мастерил в Максе лет 6 назад. Думаю реанимировать его, уж больно забавный...

20 авг. 2012 г.

Между делом

Мега тормозной Vue дает мне кучу свободного времени.
Тратим его на старые начинания.


Анимация полный отстой, скажем честнее - её просто нет )))
Это всего навсего тест модели и рига.
Двигаемся дальше ;-)

19 авг. 2012 г.

Crazy Balls - блок №6

Блок №6 ушол на рендер


С предыдущими всё в порядке.
В шестом блоке пришлось отказаться от BackBurner, сама по себе сцена грузится и распаковывается около получаса, это чрезвычайно долго, картинка же рендерится за 15 минут. Если каждой картинке перед этим предшествовала получасовая загрузка, это было бы слишком долго. До этого во всех блок я поступал иначе. Скармливал менеджеру заданий паки по 10-15 кадров. Здесь же я решил скормить каждому серверу сразу по 300 кадров. При такой загрузке BuckBurner в любом случае отвалится из-за таймаута, как бы я не устанавливал настройки.
Видимо есть какие-то ограничения...


18 авг. 2012 г.

Crazy Balls - состояние дел

Отключение электроэнергии сильно спутало планы, потеряли почти 12 часов рендера.
Сейчас все восстановлено и система снова работает стабильно, до окончания рендера блока №2 буквально несколько часов. При этом готов следующий блок. С ним возможно будут проблемы - слишком много трассировок... Может потребоваться целая неделя...

15 авг. 2012 г.

Crazy Balls - ещё одна сценка


Это финиш трассы.
Не хватает вертолетиков на заднем плане и 2000 шариков, катающихся по взлётке.
И первое и второе уже готовы, но пока не получается затащить их в сцену. Vue тупо валится от нагрузки, жду когда освободится какой-нибудь сервер, чтобы сделать эту операцию на нем. Рабочей машины не хватает. ((( Ёлки тоже куда-то испарились. Это уже не первый раз. На рабочей машине экосистема игнорится (хотя и видна во вьюпорте), на серваке рендерится как ни в чем не бывало.

Текущая же сцена (№2) продолжает считаться. Пока все идет хорошо - 45% готово. По предварительным оценкам ждать нужно ещё чуть больше суток. Но сдается мне, что по факту получится двое суток.

Ждемс...
___________________

Ну вот, кое-что добавилось

Правим маты на вертолетиках


14 авг. 2012 г.

Crazy Balls - парим...

4:10 - сервера пашут без сбоев, 21% от поставленной задачи великолепно завершено.
Тестовая сборка радует, нет тех прибамбасов о которых я писал ниже.
Всё четко, гладко, без сучка и задоринки.

Параллельно пересчитываем несколько кадров из первой сцены на GPU машинах.

...выдох...

В понедельник было много сделано для продолжения проекта.
Думаю, что в среду-четверг все работы по проекту закончатся, останется просто рендер.

ВЫХОДИМ НА КРЕЙСЕРСКУЮ СКОРОСТЬ!

Дальше переключимся на Happy Jungle!!! (мой любимый проект из текущих)
И в этом проекте готово всё. Нужен режиссерский тюнинг, анимация и спецэффкты.
Фундамент уже создан, надеюсь, что будет легче.

Безусловно многие улучшения происходят благодаря Свете.
Без нее все валилось из рук...
Именно поэтому я ранее обвинял ее в предательстве. Просто мне нужна была группа поддержки ;-) Теперь она есть )))

Так что, никакой эзотерики ;-)
Просто иногда людям нужны люди )))

P.S.
От скорости, динамики и реализма мурашки по коже... господа производители оборудования, вы уверенны, что ваши железочки это осилят?
Хотя о чем я?
С такой динамикой можно кресла вообще не двигать, итак башню сносит...
...откроем новый вид кинозалов ))) 

13 авг. 2012 г.

Crazy Balls - воскресные грабли

День в общем-то не плохо начался.
Написал 2 полезных скрипта.
Первый обеспечивает импорт мешсиквенций во время рендера и это позволяет делать в Vue xStream динамику жидкости, или не стандартную анимацию.
Второй делает экспорт камеры в XML файл, чтобы любые данные стали доступными для прописывания трека платформы.

Дистанционно присматривал как идет рендер - все по плану, ровно, стабильно, без особых проблем. Вырубился 1 сервер. Решил это поправить, а заодно забрать телефон который забыл в офисе. Поехал в офис. Сервер перезапустился и встал на рендер как ни в чем не бывало.

50% очереди рендера готово, решил затащить в монтажку и посмотреть как оно смотрится в полном разрешении.

Ужаснулся...

Разные машины по РАЗНОМУ рендерят небо и освещение.
Стал разбираться, выяснилось, что на нескольких серверах произошло обновление Vue (у лицензионого софта есть свои плюсики), но разница в картинке между двумя последними билдами была катастрофической.

Зашол на сайт e-on, скачал саааамое последнее обновление.
Залил на все тачки.
И... о ужас...
НИХРЕНА не рендерится. Просто вылетает и всё.
Делаем даунгрейд - облом, не откатывается...
Перестанавливаем Vue с нуля - облом, не ставится.

Пришолсь все сносить, вручную зачищать все системные папки и ставить с нуля, затем ставить предпоследнее обновление. Вот теперь работает как надо.

Единственный плюс во всех этих приключениях - последняя версия ЗАМЕТНО дает меньше шума и более яркую картинку, рендер ускорился на несколько %

P.S.
Откуда все эти нескончаемые грабли? До этого были сделаны десятки серьезных тестов, все проверялось и выверялось. А когда дошло до финализации проекта - посыпалась всякая гадость... Я скоро уверую в эзотерику и буду пытаться искать причины и следствия между странными вещами. А что еще остается? Танцы с бубном.
Даже на К-62, почти с той же технологией отработали без сучка и  задоринки. Я отказываюсь что либо понимать....