19 авг. 2012 г.

Crazy Balls - блок №6

Блок №6 ушол на рендер


С предыдущими всё в порядке.
В шестом блоке пришлось отказаться от BackBurner, сама по себе сцена грузится и распаковывается около получаса, это чрезвычайно долго, картинка же рендерится за 15 минут. Если каждой картинке перед этим предшествовала получасовая загрузка, это было бы слишком долго. До этого во всех блок я поступал иначе. Скармливал менеджеру заданий паки по 10-15 кадров. Здесь же я решил скормить каждому серверу сразу по 300 кадров. При такой загрузке BuckBurner в любом случае отвалится из-за таймаута, как бы я не устанавливал настройки.
Видимо есть какие-то ограничения...


18 авг. 2012 г.

Crazy Balls - состояние дел

Отключение электроэнергии сильно спутало планы, потеряли почти 12 часов рендера.
Сейчас все восстановлено и система снова работает стабильно, до окончания рендера блока №2 буквально несколько часов. При этом готов следующий блок. С ним возможно будут проблемы - слишком много трассировок... Может потребоваться целая неделя...

15 авг. 2012 г.

Crazy Balls - ещё одна сценка


Это финиш трассы.
Не хватает вертолетиков на заднем плане и 2000 шариков, катающихся по взлётке.
И первое и второе уже готовы, но пока не получается затащить их в сцену. Vue тупо валится от нагрузки, жду когда освободится какой-нибудь сервер, чтобы сделать эту операцию на нем. Рабочей машины не хватает. ((( Ёлки тоже куда-то испарились. Это уже не первый раз. На рабочей машине экосистема игнорится (хотя и видна во вьюпорте), на серваке рендерится как ни в чем не бывало.

Текущая же сцена (№2) продолжает считаться. Пока все идет хорошо - 45% готово. По предварительным оценкам ждать нужно ещё чуть больше суток. Но сдается мне, что по факту получится двое суток.

Ждемс...
___________________

Ну вот, кое-что добавилось

Правим маты на вертолетиках


14 авг. 2012 г.

Crazy Balls - парим...

4:10 - сервера пашут без сбоев, 21% от поставленной задачи великолепно завершено.
Тестовая сборка радует, нет тех прибамбасов о которых я писал ниже.
Всё четко, гладко, без сучка и задоринки.

Параллельно пересчитываем несколько кадров из первой сцены на GPU машинах.

...выдох...

В понедельник было много сделано для продолжения проекта.
Думаю, что в среду-четверг все работы по проекту закончатся, останется просто рендер.

ВЫХОДИМ НА КРЕЙСЕРСКУЮ СКОРОСТЬ!

Дальше переключимся на Happy Jungle!!! (мой любимый проект из текущих)
И в этом проекте готово всё. Нужен режиссерский тюнинг, анимация и спецэффкты.
Фундамент уже создан, надеюсь, что будет легче.

Безусловно многие улучшения происходят благодаря Свете.
Без нее все валилось из рук...
Именно поэтому я ранее обвинял ее в предательстве. Просто мне нужна была группа поддержки ;-) Теперь она есть )))

Так что, никакой эзотерики ;-)
Просто иногда людям нужны люди )))

P.S.
От скорости, динамики и реализма мурашки по коже... господа производители оборудования, вы уверенны, что ваши железочки это осилят?
Хотя о чем я?
С такой динамикой можно кресла вообще не двигать, итак башню сносит...
...откроем новый вид кинозалов ))) 

13 авг. 2012 г.

Crazy Balls - воскресные грабли

День в общем-то не плохо начался.
Написал 2 полезных скрипта.
Первый обеспечивает импорт мешсиквенций во время рендера и это позволяет делать в Vue xStream динамику жидкости, или не стандартную анимацию.
Второй делает экспорт камеры в XML файл, чтобы любые данные стали доступными для прописывания трека платформы.

Дистанционно присматривал как идет рендер - все по плану, ровно, стабильно, без особых проблем. Вырубился 1 сервер. Решил это поправить, а заодно забрать телефон который забыл в офисе. Поехал в офис. Сервер перезапустился и встал на рендер как ни в чем не бывало.

50% очереди рендера готово, решил затащить в монтажку и посмотреть как оно смотрится в полном разрешении.

Ужаснулся...

Разные машины по РАЗНОМУ рендерят небо и освещение.
Стал разбираться, выяснилось, что на нескольких серверах произошло обновление Vue (у лицензионого софта есть свои плюсики), но разница в картинке между двумя последними билдами была катастрофической.

Зашол на сайт e-on, скачал саааамое последнее обновление.
Залил на все тачки.
И... о ужас...
НИХРЕНА не рендерится. Просто вылетает и всё.
Делаем даунгрейд - облом, не откатывается...
Перестанавливаем Vue с нуля - облом, не ставится.

Пришолсь все сносить, вручную зачищать все системные папки и ставить с нуля, затем ставить предпоследнее обновление. Вот теперь работает как надо.

Единственный плюс во всех этих приключениях - последняя версия ЗАМЕТНО дает меньше шума и более яркую картинку, рендер ускорился на несколько %

P.S.
Откуда все эти нескончаемые грабли? До этого были сделаны десятки серьезных тестов, все проверялось и выверялось. А когда дошло до финализации проекта - посыпалась всякая гадость... Я скоро уверую в эзотерику и буду пытаться искать причины и следствия между странными вещами. А что еще остается? Танцы с бубном.
Даже на К-62, почти с той же технологией отработали без сучка и  задоринки. Я отказываюсь что либо понимать....


9 авг. 2012 г.

Crazy Balls - шарики

Пришлось выбрать компромиссное решение. Снизил аппетиты и не стал делать слишком много шариков. При этом сцена и так довольно сильно распухла. На самом рендере это не отразилось, а вот время загрузки файла резко подскочило, что в общей сложности замедлит процесс визуализации.


Ну и смотрим обещанный тестовый прогон анимации шариков.
Местами из-за определенных причин анимация выглядит странной. Но мне почему-то хочется оставить как есть, так больше похоже на Crazy.




Да, и еще тут добавлен легкий тюнинг траектории камеры и первые эксперименты в цветокором.

7 авг. 2012 г.

Crazy Balls - идем дальше

Прогнали тест анимации


А дальше новые грабли...
С шариками все не так просто получается. Я не понимаю, почему на всех предварительных тестах все было зашибись... а когда дело дошло до реальных сцен, выясняется, что нужно совместить несколько разных FPS
На физике своя FPS, на анимации своя, на геймплее своя.
Сегодня перерыв...
Завтра очередной авральчик по решению накопившихся проблем.