11 июл. 2011 г.

Об интерактивности 5D платформ

То ли в продолжение, то ли в поддержку статьи написанной Рамилем, спешу поделиться теми наработками которые велись и ведутся в направлении интерактивности 5D залов.
Большая часть рассказанного Рамилем полностью совпадает с моими мыслями, особых разногласий нет, есть только вопросы, вопросы на которые надо будет искать ответы всем вместе. И об этом мы поговорим ниже. А пока о том, что уже сделано и как это можно развить в ближайшем будущем.

10 июл. 2011 г.

Snow City - стоп машина!

Салют будет примерно таким:

Это тестовое видео, и решение уже найдено, остается небольшой тюнинг и "мухлеж" на композе. Текстуры на ёлках тоже уже заменены, так же заменен объектив камеры с 9мм на 24мм, почти вся анимация трассы пошла в корзину.
Это небольшой список тех вещей, которые меня беспокоили, но я никак не решался за них взяться. Но видимо лучше уж поздно, чем никогда. Спасибо kiber01 (Саша Повар), за то, что достал меня своими мыслями.

При этом всю сцену разбираем на несколько слоев и рендерим послойно. Это позволит не дожидаясь окончательной правки салютов, продолжить визуализацию. Поэтому сегодня  главное - анимация трассы.

Snow City - всё, или... до следующей сцены ;-)

Запускаем рендер...
Если кто-то скучает по новому году, можно забрать немного картинок для рабочего стола
1280x1024

1920x1080
Для тех кто не в курсе. 
Это первый блок из запланированных 6-ти, т.е. впереди еще 5 фрагментов.



9 июл. 2011 г.

Snow City - потестили

Ночной прогон завершился, смотрим...
(здесь чуть более 300 кадров в низком разрешении)
Курим, думаем...
Что-то правим или рендерим?

Snow City - сплюнь через плечо...

...так как все глюки побеждены.
Правда в процессе меня пару раз чуть не хватила кандрашка. Особенно когда я решил, что отвалились все шейдеры, потухли все огни - всё... сливай воду, туши свет...
Оказалось все решаемо.

Переработал шейдер снега, больше нойз не колбасит. Переделал салюты, теперь они никуда не исчезают.  Кое что пришлось упростить, так как вывалился за установленный лимит рендера. Рендер одного кадра дошел до 14 минут, сейчас сбросил до 8-ми, а это далеко не 5 как планировалось. Основной "набег" времени произошел из-за подсветки салютов. Подсветку пришлось упростить...
Суббота должна решить всё.
На ночь ставлю короткий тестовый фрагмент, посмотрим еще раз что получается.

8 июл. 2011 г.

Happy Jungle - между делом

Пока разбирался с глюками Snow City, прогнал джунгли еще раз:

С кольцами и пальмами вроде веселее. Будем наполнять дальше, но чуть позже.

Snow City - ё...рендер

С иголками наконец-то разобрался, всё вернулось на место. Оказалось банально тупо - остались хвосты после забав с Cycles. После Cycles нужно подчистить глобальные настройки рендера, он дописывает несколько custom параметров - всё надо удалить.

Это тест в низком разрешении на 100 кадров

Зато теперь вылезли новые неожиданности: дикий шум на снеге от нойза, мерцающие лампадки от Glare и попросту исчезнувшие партиклы салютов (от них только подсветка осталась).

Так что, отлавливаем "блох"...