8 июл. 2011 г.

Happy Jungle - между делом

Пока разбирался с глюками Snow City, прогнал джунгли еще раз:

С кольцами и пальмами вроде веселее. Будем наполнять дальше, но чуть позже.

Snow City - ё...рендер

С иголками наконец-то разобрался, всё вернулось на место. Оказалось банально тупо - остались хвосты после забав с Cycles. После Cycles нужно подчистить глобальные настройки рендера, он дописывает несколько custom параметров - всё надо удалить.

Это тест в низком разрешении на 100 кадров

Зато теперь вылезли новые неожиданности: дикий шум на снеге от нойза, мерцающие лампадки от Glare и попросту исчезнувшие партиклы салютов (от них только подсветка осталась).

Так что, отлавливаем "блох"...

7 июл. 2011 г.

Несколько интересных ссылок

Большой выбор различных динамических платформ для 4-5D

Блендер сообщество в очередной раз радует инновационными сборками:
Большой, наглядный справочник по частицам и физике в Blender

Snow City - ....

...в общем продолжаем тюнинг
С салютами разобрался, все летает, вспыхивает, светится. Появились лампадки в избушках, теперь понятнее откуда там свет.
Вылезла какая-то лажа на ёлках. Где иголки?!
Продолжаем колупайство (((

6 июл. 2011 г.

Snow City - тюнинг

Если на рабочем столе никто ни в кого не врежется, ничто не вспыхнет и не взорвется, то сегодня отправим блок на рендер.
С ёлками покончено, со светом тоже. Ноды на композе? Хм... вроде с ними всё в порядке.
Правим пару ключей в анимации камеры и закидываем в сцену салютики.
Остальное уже готово.

4 июл. 2011 г.

3D монитор - next step

Отвез монитор на анодирование.
Компания с красивым итальянским названием - Монтичелли

Рекомендовали их в свое время ребята с "Завода Мехатронных Изделий".
ЗМИ производит впечатление цеха с высокой производственной культурой, поэтому я прислушался к их мнению. А вот с ними самими работа так и не состоялась, а жаль, мне у них понравилось.


Посмотрим чем всё это закончится. Те образцы которые я успел посмотреть производят положительное впечатление. Помимо анодирования частично будет выполнена поверхностная обработка дробью. Дробь в отличии от пескоструйки дает очень равномерное матирование, просто красиво.

3 июл. 2011 г.

RenderWeb - встречаем еще один социальный рендер!

RenderWeb
Довольно удобный интерфейс, работает с движком Facebook как его приложение, написан на Java, от туда же, из Facebook берется трафик волонтеров, что немаловажно.
Показывает довольно высокую скорость. Интересные условия использования. Довольно прост.
Глюков пока не обнаружено.
Может быть замечательным подспорьем для начинающих аниматоров и небольших студий.
Ну и бесплатен конечно.

Так что в очередной раз радуюсь за Блендер сообщество ;-)