С иголками наконец-то разобрался, всё вернулось на место. Оказалось банально тупо - остались хвосты после забав с Cycles. После Cycles нужно подчистить глобальные настройки рендера, он дописывает несколько custom параметров - всё надо удалить.
Это тест в низком разрешении на 100 кадров
Зато теперь вылезли новые неожиданности: дикий шум на снеге от нойза, мерцающие лампадки от Glare и попросту исчезнувшие партиклы салютов (от них только подсветка осталась).
С салютами разобрался, все летает, вспыхивает, светится. Появились лампадки в избушках, теперь понятнее откуда там свет.
Вылезла какая-то лажа на ёлках. Где иголки?!
Продолжаем колупайство (((
Если на рабочем столе никто ни в кого не врежется, ничто не вспыхнет и не взорвется, то сегодня отправим блок на рендер.
С ёлками покончено, со светом тоже. Ноды на композе? Хм... вроде с ними всё в порядке.
Правим пару ключей в анимации камеры и закидываем в сцену салютики.
Остальное уже готово.
Отвез монитор на анодирование.
Компания с красивым итальянским названием - Монтичелли
Рекомендовали их в свое время ребята с "Завода Мехатронных Изделий". ЗМИ производит впечатление цеха с высокой производственной культурой, поэтому я прислушался к их мнению. А вот с ними самими работа так и не состоялась, а жаль, мне у них понравилось.
Посмотрим чем всё это закончится. Те образцы которые я успел посмотреть производят положительное впечатление. Помимо анодирования частично будет выполнена поверхностная обработка дробью. Дробь в отличии от пескоструйки дает очень равномерное матирование, просто красиво.
RenderWeb
Довольно удобный интерфейс, работает с движком Facebook как его приложение, написан на Java, от туда же, из Facebook берется трафик волонтеров, что немаловажно.
Показывает довольно высокую скорость. Интересные условия использования. Довольно прост.
Глюков пока не обнаружено.
Может быть замечательным подспорьем для начинающих аниматоров и небольших студий.
Ну и бесплатен конечно.
Так что в очередной раз радуюсь за Блендер сообщество ;-)