9 авг. 2013 г.

RNDI - новая микропрограмма

Сегодня добиваю сцену №00

Что-то вроде:



Пока занимался анимацией роботов, столкнулся с проблемой.
Мне пришлось на каждого робота повешать контроллер анимации Noise.
Чтобы движения не выглядели синхронными, нужно было в каждом контроллере изменить значение Phase.
Поскольку роботов более 30, а каналов анимации с нойзом на каждом роботе 4, то получилось около 120 значений Phase.
Не знаю у кого как, а у меня фантазия и терпение на 30-ом значении закончились.
Решил предоставить возможность думать компьютеру, пусть он сам придумывает случайные числа.

Быстро сделал такое приложение:

Генерирует случайное число в заданном диапазоне
и помещает его в буфер обмена

Работать с ним довольно просто:



Скачать программу можно отсюда.
Инсталляции не требует, в реестр ничего не пишет, но...
Как и всё, что я пишу, это требует библиотек GTK# и .NET 4.0



Новости iPiSoft

iPiSoft сдержали обещание и добавили поддержку нескольких актеров в кадре.
Это очень важно, так как ранее, в сценах где актеры взаимодействуют друг с другом, надо было заниматься изобретательством и многое решать монтаж.
А теперь можно не только здороваться за руку, но и как следует подраться ;-)

Смотрим


7 авг. 2013 г.

Доктор Вера - финал

Закончена работа над маленьким рекламным роликом


Над фильмом трудились:

  • Витали Додров - герои, анимация, в общем-то почти всё...
  • Юлия Хан - звук, менеджмент
  • Светлана Селивёрстова - директор проекта


Никого не забыл?

Я в это время тупо курил в сторонке.
Мой перекур закончился картинкой для уже другого ролика:

Моторизованные сани - убийцы, помогающие отстоять честь
Снегурочки перед хамским нападками Кощея.

Виктор Струков занимается Кощеем, и это будет нечто, что заставит маленьких детей биться в истерике от страха. Мамы - простите...
Это страшно, но будет, что вспомнить )))
Ребенок месяца три будет просить не закрывать дверь и оставлять свет на ночь включенным.
Может даже будет писаться по ночам... Но "Гарри Поттера" нам не переплюнуть ;-)

Продолжаем курить ;-)



4 авг. 2013 г.

Новости Vray\Blender и немного про "Саночки"

Решили переделать саночки.
До финала еще далеко, но результат довольно сильно отличается от первоначального

Было
Это хорошая работа, но хочется еще лучше.

Я выпустил из виду очевидные вещи:
Снег, лед
Впечатления

W.I.P (Work In Progress)
И это тоже будем улучшать.

Многое еще поменяется, но основные линии заданы.
Остается легкий тюнинг этих самых линий и цветов и конечно шейдеров. Сейчас коричневое кресло явно выбивается. Дизайн самих кресел тоже придется поменять.

Архаичный пулемет менять не хочется, это вроде - "наше всё"
А вообще по сценарию это снежкомет. Он стреляет снежками, поэтому присутствуют излучины как у арбалета и странный шланг из гофро-трубы снизу.

Хочется к этому относиться как к тюнингу "Запорожца". ))))
Чтобы было видно - да тюнинг есть... Есть нестыковка стилей, но и чтобы было видно, что тюнинг не так и плох.

Главная проблема с которой пришлось сегодня столкнуться: CarPaint в Blender\Vray не поддерживает текстур.
Благо есть маленький опыт в программировании. Текстуры подключил.
Теперь любую тачку можно хоть под Гжель, хоть под Хохлому расписывать (пока только в режиме Layered).
Изменения в CarPaint будут еще вноситься, но пока пользуемся тем что есть.
Текущий шейдер сегодня доступен в моей ветке.
Если Андрей одобрит, то доступ получат все.




2 авг. 2013 г.

Интересные переговоры.

Сегодня был в интересном месте.
Оказывается бывают в Москве места, где создается будущее России.
Это не громкие слова. Это реальность.

На сайте предоставлена малюсенькая макушка айсберга.
Ребята уже сегодня делают и сделали гораздо больше, но не всё могут публиковать.
Пока не все...

Мне сделали маленькую экскурсию, провели по всем цехам и дизайнерским бюро.
Увиденное произвело на меня крайне глубокие впечатления.
Слово "круто" не в состоянии передать всю действительность происходящего.

Нам уже доводилось работать с этой компанией на проекте "КА-62"
Тот факт, что год спустя мы снова встретились - приятен.
Наша работа оценена не только заказчиком но и многочисленными партнерами и клиентами.


1 авг. 2013 г.

Тестик

Виктор Струков "слепил" нового робота, он украсит райд "Crazy Balls"
Тестируем риг.


Продолжаем колбасть дальше...

31 июл. 2013 г.

Vray/Blender - боевые испытания

То, чего мне не хватало для работы - дописано.
(или будет дописываться по ходу работы, по мере надобности)
Попробовал собрать одну большую сцену.

Остается легкий тюнинг...
Сравнивать есть с чем.
Скорость рендера конечно проигрывает Modo, но за это вы получаете скорость работы с самой сценой и получаете гарантированный результат.
В случае с Modo иногда приходилось до бесконечности бороться с шумом (в случае с Vue - еще хуже...), у Vray такой проблемы нет.

Modo хранит всё в себе*... так же как и Vue.
От этого распухает сцена, распухает время загрузки и сохранения.
Были сцены которые мы открывали 30-40 минут.
Сохраняли столько же.

Связка Vray\Blender легко обходит эту проблему за счет использования текстового формата *.vrscene.
Это значит что в интерфейсе Блендера можно держать не все, а только самое нужное, например анимацию главного героя.
Фон, настройки мира, дополнительные объекты уже сохранены в отдельных файлах, полностью готовых к рендеру. Всё это легко связывается через текстовый список #include внутри *.vrscene.
Еще лучшего результат можно добиться, конвертируя объекты в формат *.vrmesh
В этом случае вы получаете уже компелированный формат сетки, который и грузится быстрее и не требует ресурсов в интерфейсе Блендера.
Еще один маленький бонус - Vray понимает сабсерф на уровне рендера. Это значит, что в сцене часто можно держать очень грубую низкополигоналку.

Другими словами - нам теперь плевать на объемы сцены...

На пересборку сцены ушла 1 рабочая смена, это гораздо быстрее, чем в случае с Modo. И все только потому, что тормоза не появлялись ни при каких обстоятельствах. Инклюды, прокси, внешние ссылки...
Легко работать!

Глюков, падений, и прочих неприятных вещей так же, не довелось встретить.

Резюме:
Modo не выдержал испытаний, это очень замечательный и многообещающий продукт, но сейчас рано говорить о его использовании в анимации с большими сценами. Спецэффекты у Modo можно сказать отсутствуют. Этот пакет отлично подойдет для визуализации статичных кадров или визуализации архитектурных объектов. Так же можно использовать для простых мультфильмов. Идеально подходит для создания ассетов.

Vue остается в студии и будет активно эксплуатироваться по своему прямому назначению - визуализация окружающий среды.

Связка Vray\Blender будет активно развиваться, в том числе с нашим участием.

Всё остальное берет на себя Blender.

Это еще и довольно крупная экономия.
Vray значительно дешевле Modo, а Блендер бесплатен.
Vue еще дешевле, если речь идет о рендер-нодах, а одной плавающей лицензии для редактора, выше крыши...



__________
* - У Modo есть возможность подгружать внешние сцены через командную строку во время рендера. А это не слишком удобно. Vray делает почти тоже самое, но статично. Вы настраиваете всё один раз и больше не думаете о проблемах. Это крайне близко духу RenderMan.