21 июл. 2013 г.

Дас ис фантасиш!

В голову пришла, простая, но очень перспективная идея.
А что если объединить 3BC и HDR?
Забавно, но это очень легко сделать...
Что это даст?

Это даст возможность снимать наворочененные таймлепсы или кукольную анимацию и не заморачиваться рутинной обработкой.
Всю пакетную обработку возьмет на себя Backburner + 3BC
И не важно сколько f-стопов вы содали, 2 или 22, не важно сколько у вас кадров в сиквенции, 20 или 20000 - связка Backburner + 3BC это легко переварит, и плюс к этому появляется возможность использования рендерфермы...

По моему очень весело )))

Почему именно HDR?

Ну вот посмотрите на фото с использованием HDR



Нет проблемы пересветов, не важно на что вы снимаете, на пленку или цифру, пересветы всегда в мире фотографии были, пока не появился HDR

Но задолго ДО появления фотографии (и тем более кино), существовала живопись.
Художники рисовали так как видят, а наше зрение имеет очень большой динамический диапазон.

А теперь живопись






Я нахожу огромное сходство между живописью и HDR
HDR не приближает нас к кино, оно приближает к более древним корням, к живописи...

Первый раз ко мне пришла эта мысль когда я стал пересматривать фильмы А.Петрова
Это почти HDR, только нарисованный )))
Заметно, что местами автор стремился создать как раз наоборот - кино стилистику, рисуя свет так, как мы привыкли его видеть в кино.






Металлурги! С прошедшим... )))

Я сам родом из городка, где о металлургии знаю не по наслышке, этот праздник всегда приравнивался к городскому событию и широко, громко отмечался, иногда даже с салютами.

Закончили ролик для компании Металлоинвест



Поздравительный корпоративный мультфильм по заказу компании Металлоинвест к празднику День Металлурга.

Сценарий - Селиверстова Светлана,
Персонажи - Виталий Додров,
Дизайн - Галина Лобышова,
Анимация, композ, монтаж - Максим Селиверстов,
Режиссер звукомонтажа - Юлия Хан.
Производство Seliverstoff

Отмечаем!!!

3BC - фигачим дальше....

С появлением новых виджетов стало много удобств и возможностей, но и стало много проблем...

Старый код цепляется за новый, иногда приходится танцевать с бубнами, однако успех есть.
Двигаемся далее.

Вопрос к тем, кто знает GTK#
Xamarin замучал предупреждениями, говорит, что Tooltip устаревшее понятие, а в замен ничего не предлагает.
Гугление не дало никакого толка.
А без подсказок как? Грустно...
Забить? И использовать Tooltip?

Некоторые поля ввода нуждаются в подсказках, а правила хорошего тона заставляют прописать подсказки везде.

Когда основные задачи решены и приходится тупо копипастить, включаем что-то вроде этого:




И вам тоже хорошего дня ;-)


20 июл. 2013 г.

3BC - нет придела совершенству.

Опытный математик понимает, что "нет придела" это стремление в бесконечность.
Я в очередной раз занялся усовершенствованием, и испугался - бесконечность?
Я не хочу бесконечность, я хочу завершить и переключиться на новые задачи...

Но потом понял, ничего страшного, это не стремление к бесконечности, это поиск приемлемой эффективности и он конечен.

Дописал настройки для Блендера, программа прошла испытания в студии.
Виктор Струков отписал массу восторженных возгласов.
Научились отправлять Backburner-у один и тот же файл, но с разными сценами и разными потоками вывода, это для нас очень полезно...
Даже чрезвычайно. 
Мало кто это оценит, но мы оценили ))

Итог выглядит так:

Да, я добавил возможность использования питоновских скриптов, это весьма круто, для тех кто в состоянии это оценить )))
Теперь блендер смело вышивает крестиком на рендер ферме...

Переключился на настройки Vray, теперь дописываю рендер для него.

Вот что получается:

Очень красивые параметры, я заморочился и создал несколько новых виджетов.
Виджеты стали настолько удобными и умными, что я решил их вставить везде, где они могут быть полезны...

Работа упростилась в разы.
Сложнее всего понимать как все это работает, но когда понимаешь - работать очень легко и быстро...

Завтра последний день этой разработки, валим в деревню...
Потом переключаемся на VraMat2Blender и райды...

P.S.
Сегодня программа обновилась, закачиваем как всегда по той же ссылке.
Напоминаю, что программа будет работать только после установок дополнительных библиотек:



19 июл. 2013 г.

3BC - ну что за тянучка...

Я думал уже закончить, но как всегда...
Приступы максимальизма наворачивают и наворачивают...
Хочется сделать не просто, а сделать хорошо, а плохо как вы знаете - само получится.
Текущая версия уже несколько дней используется в студии, но публиковать для всех пока ранова-то. Изменений добавил слишком много, но не все "дожал", чтобы это выглядело доделанным.

Сегодня довольно интересный класс разработал, это кое-что упростит, но придется кое-что переделать.

На примере настроек для Блендера этот класс и делался.

Умеет класс довольно многое.
Генерить командную строку, фильтровать ввод, проверять ошибки, сохранять все данные.
И как всегда - сплошной реалтайм. Это удобно и весело.

Все, что мы вводим - сразу отображается где надо и где не надо.

Работы сделано много, открылись новые перспективы, но выглядит пока почти без изменений, как-то так:


Главное изменение - вкладка настроек рендеров. Для каждого рендера свои настройки.
Пока готова вкладка для Blender, но остальные "откопипастить" , будет не сложно.

Думал уже завтра закончить, но нет...
Придется еще немного попотеть...
Либо закоментирую все что НЕ актуально для студии и отправлю в плавание с кратким набором рендеров. Все равно сообщество отреагировало вяло, кажется кроме нас это никому не интересно.

Кое-чего достиг в плане инсталляций.
Приглянулся "Advanced Installer 10"

Пока тестирую его, довольно крут, возможно он поможет в конечной публикации.
Это избавит пользователя от рутинной установки зависимых пакетов.



17 июл. 2013 г.

3BC - следующий шаг

Начинаю уставать от этой разработки, но вроде финал уже близок.
Сегодня очень много было изменений, но они не дописаны до конца.
Поэтому выкладывать новую версию пока не тороплюсь.
Надеюсь, что завтра получится обновить программу на FTP.

Главным образом претерпел изменения интерфейс, были добавлены многие функции Backburner, вроде бы я всё перечислил из заявленного разработчиками.

Добавилось несколько опций которые зависят от самого рендера.
Эти опции важно будет со временем расширить.
Главное из добавленного - управление выводом рендера и подключение скрипта, который может быть запущен в программе, перед рендером. Это к примеру доступно для Blender и Vue xStream. Такая опция весьма сильно может расширять возможности программ.

Еще одно очень полезное изменение - все настройки и опции сохраняются в конфиге и при повторном запуске программы - доступны.
Это довольно удобно.

Сейчас это выглядит примерно так:


Программа уже успешно эксплуатируется в студии.
Виктор Струков довольно быстро ее освоил и с легкость управляется с огромными очередями рендера, которые скопились у нас за несколько месяцев простоя рендер фермы.
Продолжаем эстафету...






16 июл. 2013 г.

3BC - обновление

Продолжаем трудиться над отправкой задач для Backburner

Сегодня много времени пришлось потратить на отлов неясного глюка, так и не понял что произошло, вроде как прописался непечатаемый символ в командную строку.

Это исправили.

Начал работать над многоязыковой поддержкой, но тут не все ясно пока.
Добавил возможность рендера по 1 кадру.

Удалил настройки List файла, это будет доступно а PRO версии.
Так же в PRO версии будет редактор мультитрека.
Это значит, что можно будет создавать сложные задания с поддержкой большого количества камер и разными направлениями вывода рендера.

Начал прописывать дополнительные опции для Buckburner
Добавил (но пока не опубликовал) возможность подключения скриптов и перенаправление вывода.