9 мая 2013 г.

MeShaderEd

В отличие от всех аналогичных разработок, данная продолжает упорно развиваться.
Слава и почет автору!

Речь конечно о редакторе шейдеров для RenderMan - MeShaderEd

Идем по ссылке и изучаем все новое...

7 мая 2013 г.

Будда::Ох о кошках

Однажды Будда::Ох вернулся с Тибета и обнаружил в своем доме кошку.
Он обрадовался тому, что за время его отсутствия дом не был пустым, в доме была жизнь.

Они быстро подружились. Белая пушистая кошка была очень мила. Будда::Ох старался ей во всем помогать.

- Мяу
И Будда::Ох бежит открывать двери...

- Мяу
И Будда::Ох бежит с новой едой для кошки

- Мяу
И Будда::Ох спешит погладить милое существо.

- Мяу
И Будда::Ох думает о туалете для кошки...

Это продолжалось довольно долго, но однажды Будда::Ох задумался.

Ему показалось что весь мир угождает кошкам. Люди добывают нефть, чтобы переработать ее и сделать подстилку для кошек. Люди делают автомобили, чтобы катать кошек. Люди делают еще много важных вещей, чтобы кошкам было хорошо.

Кошки правят людьми?

И тогда Будда::Ох сказал:
- Всякий господин - слуга.




Вечер после будней

Решил потестить Mono.
C ним доводилось работать, но только в версии для Unity.
Сейчас поставил на MAC и PC полную родную версию.
Первые эксперименты обнадеживают.

Причины выбора:

  • Мне удобно писать на всем что есть под рукой, а под рукой может быть Windows, MAC OS, Linux.
  • V-Ray и Blender созданы для этого списка платформ и значит я тоже должен придерживаться этого курса.
  • По моему мнению из всех аналогичных предложений, Mono наиболее "прокачен" и очень здорово развивается.
  • Это бесплатная среда разработки. Не хочется платить за то, что может закончиться крахом и вообще изначально весьма сомнительно (моя идея может быть полной туфтой, время покажет).

Успехи
Попробовал "распарсить" *.vrscene.  В общем-то и парсиногом это назвать неправильно. Я решил считывать данные на лету и сразу их обрабатывать, без всяких там RegExp.
Получилось.
Работает чрезвычайно быстро, это радует.
Пока решил тормознуться на консольном исполнении и не лезть в GUI.
Когда наработаю основное количество классов и функций - займусь интерфейсом. То есть что-то вроде подготовительной работы. А то что было до этого сделано на Flex - ляжет в основу. Может еще что-то буду на Flex делать, но только ради поиска оптимального решения. Там все довольно просто и быстро лепится, можно использовать его как макет или концепт.

Планы
Теперь призадумаюсь о структуре, как это всё должно быть. Это очень важно.

6 мая 2013 г.

Продолжаем отдыхать...

Еще один выходной добавил новую фишечку к V-Ray пэйплайну.
Теперь геометрию из *.vrscene можно просматривать в окошке.
Думаю любители Блендера узнают очертания Сюзанны )))
Вообще она там крутится, на скриншоте этого не видно конечно.


Пока очень примитивный шейдинг без освещения.
Дело наживное...
Да и особых красот наводить не планирую. Будет легкая поддержка шейдинга, текстуры и примитивный свет, а всё остальное решит кнопка "рендер".
Самое сложное позади, дольше всего провозился с пониманием HEX формата от Chaos Group

Но когда разобрался - понял на сколько все просто )))

Сейчас у меня есть проблемы с чтением данных, пока не разобрался почему, но файлы *.vrscene у меня пока открываются ужасно медленно. А вот когда открылись, то все работает очень шустро, включая показ моделей. Модели очень быстро подгружаются.
Пока две догадки относительно проблемы:
- "кривые" ручки
- Flex+AIR не совсем C++ )))

Если ручки не "распрямятся", то будет грустно, хотя....
Все наработки можно использовать как тестовое приложение. Это очень большой и интересный опыт.

Будут еще выходные )))

P.S.
О простоте HEX формата, используемого Chaos Group
Вообще у них несколько форматов, они немного отличаются типом данных но главная суть проста.
Восемь символов на байт, байт формируется не с права на лево (как учат в школе), а наоборот, но при этом числа чередуются парами.

Например в привычной записи будет:
FAFF7FBF  ---->   а V-Ray сделает ----->  BF7FFFFA
000080BF  ---->   а V-Ray сделает ----->  BF800000
3F800000  ---->   а V-Ray сделает ----->  0000803F

Это как зеркало, но числа переставляются парами.
Надо заметить, что это не странность разработчиков, а очень даже распространенный метод, просто я с ним столкнулся впервые. И в этом методе, в плане оптимизации и скорости есть свои преимущества. По мере считывания, байт за байтом, пара за парой, просто растет число и количество чисел, последовательно и без перескоков идет чтение данных.

Дело в том, что поток данных всегда читается последовательно, то есть слева на право, а привычная нам кодировка (из курса информатики) переставляет знаки с права на лево - это лишние расходы на ресурсы... То есть надо сначала прочитать 8 символов, и только потом что-то вычислить и при этом в обратной последовательности.

Так что все очень даже правильно :-)



5 мая 2013 г.

VRaySceneEditor

Длинные выходные позволили написать небольшую утилитку - VRaySceneEditor


Пока назвать это "эдитором" нельзя, пока это просто вьевер.
Можно просматривать все файлы *.vrscene и разбираться в их конструкции.

Если будет время, буду продолжать, изначально конечная цель была - управление и оптимизация файлов *.vrscene. 


29 апр. 2013 г.

Нестеров хочет сняться в большом кино )))


Я как-то пишу периодически в блоге про фильм о Нестерове, но толком ни разу не рассказал о чем речь.

Это документальный фильм с элементами реконструкции. Исполнен исключительно в 3D (стереоскопия). Хронометраж всего 15 минут. Для закрытого показа, возможно будет популяризация.

Однако....

За всё время работы над фильмом, а работаем над ним мы довольно долго (то положим в чуланчик, то достанем то еще чего... благо заказчик нас не линчует...), раскопали невероятное количество интересных вещей.

Появилась красивая и трогательная история о пылком молодом человеке (погиб в 27), который горел как факел, но внезапно погас от дуновения ветра, который ему был хорошо знаком.

Мы сопоставили многие факты и провели свое расследование.

Может быть мы не правы, но наша версия очень красивая. Красивая для КИНО, так как в ней великолепная драматургия. Помните? Как в «Песнь о вещем Олеге», помните как закончилось?

Но это не все, есть еще куча слезоточивых сентиментальных моментов, а так же моментов когда хочется истерически хлопать в ладоши от зажигательной смелости и безрассудства, которые приводят к победе.

Гордость за отечество. Восхищение смелым человеком. Невероятные мистические совпадения. Любовь, эмоции, страсть, тут есть всё.
Но в нашем фильме этого не будет (((

Всё будет скучнее и прозаичнее.
А так хочется большого продолжения )))