6 февр. 2013 г.

Тайное совещание совета директоров

Тайное совещание совета директоров постановило и утвердило, что нашей студии крайне необходимы менеджеры проектов. Для того чтобы улучшить и повысить качество работ мы решили:

Менеджером проектов по видео- и документальным фильмам назначается Юлия Хан. Просьба ко всем сотрудникам выполнять ее просьбы приоритетно, если Юлия что-то просит сделать, это значит, что так надо для скорейшей сдачи проекта.

В то же самое время, менеджером проектов по 2D графике и анимации назначается Лобышова Галина. Если Галина просит что-то сделать сотрудников студии, значит это производственная необходимость, просьба прислушиваться к Гале!

Если вас озадачили оба менеджера одновременно, то надо позвонить Светлане и спросить, что делать важнее.

Вот таким нехитрым способом закладывается фундамент для будущего процветания студии. Надеюсь, что через пол-года у каждого менеджера в подчинении будет свой отдел с количеством сотрудников не менее 10 человек, кабинет с большими окнами и с видом на зеленый дворик в тихом центре Москвы, и большая красная спортивная машина.

Все цель поставлена, осталось только совершать шаги для ее воплощения.

5 февр. 2013 г.

Будда::Ох

Когда Будда::Ох было 4 года, он сказал:

Ты красивая и румяная, а счастливых не бывает.


4 февр. 2013 г.

CeltX - новый взгляд

Для тех кто знаком со сценарным делом не понаслышке я вряд ли что-то новое напишу, однако...

И так, есть такая славная штука CeltX - я ее очень люблю и думаю, что из всего что помогает писать сценарии, а заодно создавать раскадровки и заниматься планированием - это программа №1, кроме того бесплатна.

Вчера решил поковырять ее с другой стороны и вот что обнаружил:

  • Дополнительная графика строится на SVG формате (векторная графика на основе XML, открытая архитектура), а это значит что можно создать кучу своих пресетов графики. Что позволит многое упростить при создании раскадровок и планировании сцен.
  • Сам формат *.celtx - смешан из XML и HTML, очень просто структурирован и использует UTF-8, а это значит что любой сценарий, актерская база, все расстановки и пр. пр. пр. можно легко распарсить и благополучно экспортировать в систему управления. По поводу обратной синхронизации пока сомневаюсь, но кто знает, может и получится когда-нибудь. В любом случае такая конверсия сэкономит ну просто тоны времени.

2 февр. 2013 г.

Будда:Hax

ВНИМАНИЕ 18+

Встречаем нового (старого) персонажа - Будда:Нах
Я решил, что ему не стоит томиться в потемках семейных шкафов со скелетами  пора вырываться наружу )))

Типо день рождения ;-)

Довольно давно мы со Светой обсуждали различные духовные учения, людей которые это используют и то как это сказывается на их жизни.
Со временем появилось много шуток на эти темы, и как-то так невзначай возник герой - Будда:Нах.

Со временем я изменил имя, теперь это Будда::Ох

Написание возникло из стилистики программирования.
Программисты поймут, остальным нет смысла объяснять. По моему и так понятно )))

А вот история появления этого героя в версии Светланы:
Однажды муж пришел домой очень пьяным и упал на кровать...
- Сколько можно бухать?
- Баждфывь asdam фывьтш варлтчи ффашу увоылфыт.... гр... ан... таб...
- Так, я не поняла, кто это сказал?!
- Будда Нах! Ох...

Персонаж абсолютно позитивный, любит бога во всех его проявлениях, поддерживает все конфессии и сложно сказать к какой из них он принадлежит.
Персонаж абстрактный и в общем-то любой человек может использовать этот псевдоним.
Философия идентична порождению Козмы Пруткова.

Будда::Ох как и ожидалось, часто выражается нецензурно. Ему стыдно, но он не в силах совладать с собой. Однако он образован, разносторонен и очень воспитан.
Главный смысл его жизни - духовность и духовные практики.
Как и Козьма Прутков, Будда::Ох часто говорит глупости, обыденные или банальные вещи, однако эти фразы посещали всех вас, но мало кто знал кому они принадлежат )))
Будда::Ох - да, да... Это он все придумал...

Рассмотрим одно из высказываний.
Будда::Ох: "Бог создал нас для великих свершений, а мы занимаемся какой-то, х...й"

Разве вы никогда не задумывались о чем-то вроде этого?
Просто, банально, скучно - это и есть Будда::Ох
За что же его любить?
Очень просто - за то что теперь все свои глупые фразы можно списать на него - Будда::Ох
Но списав - задуматься...
В этом и кроется тайный смысл ;-)

Чем мы на самом деле занимаемся, так ли это важно?
Вы действительно считаете что важно иметь майбах, яхту и кучу девственниц, чтобы на смертном одре как следует поржать?


P.S.
Ниже размещен ярлык, он позволит прочитать все сообщения об этой теме
С дня рождения Будда::Ox тема будет пополняться регулярно.



29 янв. 2013 г.

Приуныли?

А напрасно...
(текст адресован сотрудникам студии)

Изменения несомненно настали.
Мы не успели оповестить всех.

  1. Я отказался от функций руководителя, теперь все планы и прочее находится в подчинении Светланы - нашего генерального директора.
  2. Я не сбегаю, не удаляюсь, просто свожу к минимуму свои амбиции и полномочия- занимаюсь исключительно технологиями, обучением, разработкой новых проектов. Должность художественного руководителя остается на консультационной основе, это значит, что конечное принятие решения остается за Светланой, я просто ворчу в сторонке.
  3. Теперь Светлана решает куда мы двигаемся и чем занимаемся. Я лишь предлагаю. Решает она.
  4. Никаких карательных мер пока не планируется, это были мои эмоции.
  5. Однако система управления все же будет вводиться и этим я с Игорем буду заниматься в ближайшее время. Это будет просто очень хороший инструмент, который поможет всем и работать и строить планы и помогать в решении некоторых рутинных задач, я планирую в систему интегрировать пейплайн и многие машинные процессы. Ну к примеру Денису точно станет легче, со временем и для остальных добавится куча инструментов.
  6. Решения об остановке или возобновлении конкретных проектов пока не сделано, но в ближайшее время многое будет пересмотрено.
  7. Кадровые перестановки не намечаются, должности и обязанности как и прежде.
  8. Конечная цель - большее понимание и больший результат.
P.S.
Светлана мягкий и мудрый руководитель. Она уже много раз занималась чем-то вроде этого. Теперь будет прозрачнее, яснее, проще.

27 янв. 2013 г.

Vray-ные размышлялки

Как-то я все время обходил стороной тот принцип по которому работает связка Vray\Blender.
Принцип довольно простой:

  • Blender конвертирует файлы в формат *.vrscene
  • V-ray Standalone - самостоятельное приложение которое отвечает за рендер и читает эти самые файлы - *.vrscene
А теперь самое интересное.
Формат V-Ray standalone scene - выглядит как обычный текстовый файл с вполне понятной структурой,  перечисляющей объекты, шейдеры, и пр. Поддерживает include (и это крайне важно).

Всё увиденное очень сильно напомнило то, с чем сталкиваешься в RenderMan.

Это означает что V-Ray очень легко адаптируется не только для малых студий с мелкими проектами, но может быть использован в больших, очень больших проектах.

Это значит что эти самые *.vrscene можно создавать любым способом (Max, Maya, Blender), а так же возможно писать свои скрипты для конверсии из других пакетов. Это обстоятельство делает пейплайн студии предельно гибким. Можно использовать любые инструменты, финал один - *.vrscene

*.vrscene без особых заморочек можно попилить на куски и создать глобальный библиотеку объектов, с текстурами, шейдерами и прочим богатством.
Собирать, разбирать, менять, создавая огромные сцены...
Встраивать BD объектов в систему управления, прикручивать дополнительные инструменты визуализации (превьюшки и пр.). Иметь 100% гибкость, управляемость, контроль версий, архивирование данных, резервное копирование и пр. пр. пр.
Всё это мы попробуем сделать под управлением WEB + Adobe AIR, не исключено использование Stage3D, что очень сильно добавит интерактивнсти системе.

Спасибо Константину Харитонову, который в начале лета отговорил меня от изучения Render Man и направил взоры в сторону V-Ray.
Цена пакетов и скорость визуализации чрезвычайно разнятся в пользу V-Ray.