10 сент. 2012 г.

Первым делом - самолеты! Ну, а остальное - потом...



Это часть коварного стратегического плана.
"Коварность" заключается в том, что получилось найти невероятно экономичный способ рендера. В условиях когда сдача райдов затянулась почти до бесконечности - это не просто спасительная палочка, это еще и повод для размышления - а верно ли всё делалось и возможно ли находить более мудрые способы?

3 сент. 2012 г.

Космические будни

Доделываем всякие старые проекты

Это к фильму "Б.Е.Черток"





А это к фильму "Фобос-Грунт"



Cycles довольно шустро рендерит... Максимум 1,5 минуты на кадр.


P.S.
Специально для "ООнанимов"
Пошлости вроде "Землян" тут не будет никогда. Я чту заветы Майка Науменко, и вместе с ним не люблю фальши
Слушаем:


Я люблю только любительские группы!!!
Поэтому музыка будет такая:

Это божественно и одухотворенно.
Это достойно описания труда людей которые посвятили более 10 лет жизни и труда во имя цели и потерпели крах (фобос-грунт). А также великим заслугам Б.Е. Чертока, который не дожил до 100 лет буквально пару месяцев. Всё это время этот человек не просто работал, он нёс в себе все идеи и всю философию Королева. Это большой герой.
Других героев космонавтики у нас просто не осталось....

2 сент. 2012 г.

RenderMan - ссылки №1

Как и обещал, немного ссылок по теме.

Ссылки заимствованы с сайта 3DLight, это очень хорошая подборка, я просто перевел несколько слов.
Скоро добавлю еще порцию, ну а дальше - переводы...

Книги

Спецификация интерфейса RenderMan (Англ. PDF)
Ноябрь, 2005
Включая версию 3.2, Июль 2000 и раннию версию 3.1, Сентябрь 1989.
Дополнительные возможности RenderMan: Создание компьютерной графики для анимации (Англ.)
Декабрь 2001
Авторы: Anthony A. Apodaca & Larry Gritz
Издатель: Morgan Kaufmann
Текстурирование и моделирование: процедурный подход (2-я редакция) (Англ.)
Июнь 1998
Авторы: David S. Ebert, F. Kenton Musgrave, Darwyn Peachey, Ken Perlin, and Steve Worley
Издатель: Morgan Kaufmann
Путеводитель RenderMan: Руководство программиста для создания реалистичной компьютерной графики (Англ.)
Июль 1989
Автор: Steve Upstill
Издатель: Addison-Wesley Pub Company

Заметки с курса Siggraph

2006 - RenderMan для каждого (Англ. PDF, 8.8MB)
2003 - RenderMan, теория и практика (Англ. PDF, 38MB)
2002 - RenderMan в производстве (Англ. PDF, 10.8MB)
2001 - Углубленный RenderMan 3: Жесткий рендер (Англ. PDF, 5.7MB)
2000 - Углубленный RenderMan 2: Для RI_INFINITY и за его пределами (Англ. PDF, 5MB)
1999 - Углубленный RenderMan: как путеводитель (Англ. PDF, 1.5MB)
1998 - Углубленный RenderMan: как путеводитель (Англ. PDF, 1.8MB)
1995 - Использование RenderMan в производстве анимации (Англ. PDF, 1MB)
1992 - Написание RenderMan шейдеров (Англ. PDF, 1.2MB)

Сайты

1 сент. 2012 г.

RenderMan - перекур

Никакие программы не сделают за вас что-то, если в этом самом "что-то" вы разбираетесь весьма вяло.
Чтобы освоить RenderMan, стоит начать с чтения.
Сейчас готовлю список ссылок на самое важное и начинаю работу над переводами.

P.S.
В далеком прошлом, я увлекался 2D анимацией. Основой была замечательная программа MoHo (ныне Animo Studio). Мне всегда казалось, что программа не верно считает интерполяцию и именно из-за этого анимация у меня получалась убогой. Я даже впал в теоретические рассуждения об этом и поиски математических функций. Но однажды в мою жизнь пришел Кирилл Поликарпов (Союзмультфильм) и как следует навалял мне... Не просто навалял, а показал КАК надо работать... После долгого сопротивления и предсмертных конвульсий мне пришлось признать, что я полное ламо. И... Уделить внимание классическим приемам анимации. А интерполяция тут вовсе не причем. Дело в знаниях и мастерстве.

31 авг. 2012 г.

RenderMan - первые шаги (meShaderEd)

Постоянные читатели блога наверное заметили комментарии в предыдущем посте.
Эти комментарии заставили многое переосмыслить и написать новый пост.

Для тех кто не в курсе...
Мне пришло сообщение от mesh (к сожалению не знаю имени), талантливый программист из Киева. Он основательно переработал несколько редакторов шейдеров, главной основой был ShaderLink.

Итог - meShaderEd

Цель которую преследовал автор - создать инструмент не мене удобный чем Slim (Pixar)
Я не могу сравнить то что получилось и Slim, но по сравнению с ShaderLink, эта программа - буквально прорыв!

28 авг. 2012 г.

RenderMan - первые шаги (делаем шейдер)

Попробуем создать шейдер средствами ShaderLink и использовать этот шейдер в дальнейшей работе, применив к связке Blender + 3DLight

Поехали:

RenderMan - первые шаги (ShaderLink)

Ниже я жаловался на нехватку редактора шейдеров.
Поскольку тяжелая артиллерия пока не подоспела, я не могу использовать Slim.
Попробовал установить что-то из альтернативных редакторов. Надо сказать, что пробовал делать это много раз намного ранее, но каждый раз что-то не работало.
Сегодня заработало и дома и в офисе.

Приветствуем!



Для тех кому это интересно инструкция: