Это часть коварного стратегического плана.
"Коварность" заключается в том, что получилось найти невероятно экономичный способ рендера. В условиях когда сдача райдов затянулась почти до бесконечности - это не просто спасительная палочка, это еще и повод для размышления - а верно ли всё делалось и возможно ли находить более мудрые способы?
Я люблю только любительские группы!!!
Поэтому музыка будет такая:
Это божественно и одухотворенно.
Это достойно описания труда людей которые посвятили более 10 лет жизни и труда во имя цели и потерпели крах (фобос-грунт). А также великим заслугам Б.Е. Чертока, который не дожил до 100 лет буквально пару месяцев. Всё это время этот человек не просто работал, он нёс в себе все идеи и всю философию Королева. Это большой герой.
Других героев космонавтики у нас просто не осталось....
Никакие программы не сделают за вас что-то, если в этом самом "что-то" вы разбираетесь весьма вяло.
Чтобы освоить RenderMan, стоит начать с чтения.
Сейчас готовлю список ссылок на самое важное и начинаю работу над переводами.
P.S.
В далеком прошлом, я увлекался 2D анимацией. Основой была замечательная программа MoHo (ныне Animo Studio). Мне всегда казалось, что программа не верно считает интерполяцию и именно из-за этого анимация у меня получалась убогой. Я даже впал в теоретические рассуждения об этом и поиски математических функций. Но однажды в мою жизнь пришел Кирилл Поликарпов (Союзмультфильм) и как следует навалял мне... Не просто навалял, а показал КАК надо работать... После долгого сопротивления и предсмертных конвульсий мне пришлось признать, что я полное ламо. И... Уделить внимание классическим приемам анимации. А интерполяция тут вовсе не причем. Дело в знаниях и мастерстве.
Постоянные читатели блога наверное заметили комментарии в предыдущем посте.
Эти комментарии заставили многое переосмыслить и написать новый пост.
Для тех кто не в курсе...
Мне пришло сообщение от mesh (к сожалению не знаю имени), талантливый программист из Киева. Он основательно переработал несколько редакторов шейдеров, главной основой был ShaderLink.
Ниже я жаловался на нехватку редактора шейдеров.
Поскольку тяжелая артиллерия пока не подоспела, я не могу использовать Slim.
Попробовал установить что-то из альтернативных редакторов. Надо сказать, что пробовал делать это много раз намного ранее, но каждый раз что-то не работало.
Сегодня заработало и дома и в офисе.