Сегодня изучалась стерео-камера от SONY.
Самые положительные впечатления, особенно цена (~1500$).
Цена на 100% адекватна.
Вот эта милая крошка ;-)
Камера создана специально для "блондинок" - кнопок по минимуму, меню предельно лаконично, никаких "заумных" функций, всё миленько и красивенько, картинка тоже "пушистенькая". Нажал - снимай. Снял - отправляй на DVD.
Головокружительная скорость легких и вёртких радиоуправляемых моделей, способных выполнять сложные маневры с прыжками - залог неизбежно высокой динамики. Летящие в сторону и ломающиеся предметы - залог захватывающих 3D эффектов. Разноплановый интерьер - залог использования всего перечня дополнительных эффектов (ветер, брызги, дым, молнии, мыши, мыльные пузыри)
То ли в продолжение, то ли в поддержку статьи написанной Рамилем, спешу поделиться теми наработками которые велись и ведутся в направлении интерактивности 5D залов.
Большая часть рассказанного Рамилем полностью совпадает с моими мыслями, особых разногласий нет, есть только вопросы, вопросы на которые надо будет искать ответы всем вместе. И об этом мы поговорим ниже. А пока о том, что уже сделано и как это можно развить в ближайшем будущем.
Это тестовое видео, и решение уже найдено, остается небольшой тюнинг и "мухлеж" на композе. Текстуры на ёлках тоже уже заменены, так же заменен объектив камеры с 9мм на 24мм, почти вся анимация трассы пошла в корзину.
Это небольшой список тех вещей, которые меня беспокоили, но я никак не решался за них взяться. Но видимо лучше уж поздно, чем никогда. Спасибо kiber01 (Саша Повар), за то, что достал меня своими мыслями.
При этом всю сцену разбираем на несколько слоев и рендерим послойно. Это позволит не дожидаясь окончательной правки салютов, продолжить визуализацию. Поэтому сегодня главное - анимация трассы.
...так как все глюки побеждены.
Правда в процессе меня пару раз чуть не хватила кандрашка. Особенно когда я решил, что отвалились все шейдеры, потухли все огни - всё... сливай воду, туши свет...
Оказалось все решаемо.
Переработал шейдер снега, больше нойз не колбасит. Переделал салюты, теперь они никуда не исчезают. Кое что пришлось упростить, так как вывалился за установленный лимит рендера. Рендер одного кадра дошел до 14 минут, сейчас сбросил до 8-ми, а это далеко не 5 как планировалось. Основной "набег" времени произошел из-за подсветки салютов. Подсветку пришлось упростить...
Суббота должна решить всё.
На ночь ставлю короткий тестовый фрагмент, посмотрим еще раз что получается.